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同時我知道大家對于我們游戲的核心玩法,也十分關注。
在選擇游戲核心玩法類型上,我們的終極目標,是去發揮《大航海時代4》原作IP、航海題材游戲的獨特魅力,同時也要形成自己的強差異化特色,從而為玩家帶來差異化的優質游戲體驗。
✦第一個小目標,是還原好航海游戲的精髓——探索、貿易、海戰三大樂趣
在過去的幾個月里,我們通過《制作人藍貼》的形式,給大家介紹了很多這方面的玩法類型設想。從貿易系統到海上戰斗,從探索發現隨機事件到艦船改裝,從發現物系統到航海士等等。我們深知,探索、貿易、海戰等玩法,是航海題材游戲的精髓,因此我們一定會在這一方面做深化研究。
游戲概念設計草稿
✦第二個目標,是做出差異化的特色——市面上航海題材游戲已經有很多,我們選擇的差異化方向,是做“航海冒險策略游戲”
《大航海時代:海上霸主》作為一款航海背景題材設定的游戲,在原始設定上就有很多不確定性的元素,因此帶給玩家的策略樂趣天生就非常強。比如貿易的策略、艦船的養成策略、艦船陣容搭配策略、港口經營的策略、合作攻占港口城市的策略、商會聯盟社交的策略等等。而作為一款多人在線游戲,玩家和玩家之間的對抗,也充滿了獨特的海戰策略色彩。
游戲概念設計草稿
基于此,我們會在深度還原航海游戲的探險、貿易、海戰玩法同時,深挖不同玩法類型中的策略因素與策略體驗。
“航海冒險”與“戰爭策略”題材的充分結合,相信可以給玩家帶來不一樣的體驗。我們會通過更精致的艦船模型和更大規模的多人對抗,來展現不同于陸上戰爭的船堅炮利獨特魅力。
再一起聊一聊未來。
03關于未來的重點開發計劃
上面說了很多我們的終極目標,但是我們也不得不承認,受限于有限的團隊人力和開發周期,還有很多內容我們正在緊張的推進開發,尚未能包括在本次924北極星測試之中。但在未來,我們會抓緊開發,讓大家都會有機會可以體驗到如下內容:
一整體美術品質迭代升級
1、美術會迭代升級整個世界場景的島嶼、植被、地表效果。新的場景表現方案,在大幅提升性能的同時,也會提供更接近真實的表現效果。
2、在新的美術版本方案下,不同地區/不同氣候環境下的地表/植被差異化表現也變得可行,我們將在稍后的版本中看到游戲世界中不同地區的場景呈現出截然不同的地理/氣候風貌。
開發中畫面不代表最終品質
二艦船模型精度材質優化提升
艦船模型的精度和材質表現大幅提升,并且艦船的風帆涂裝現在更加明顯的反映出不同派系船只的風格特征。
這些艦船表現的新版內容,正在有計劃的持續更新到游戲中,后面我們會找機會同步進度消息給大家。
三NPC互動、劇情、任務系統
1、玩家在世界各地的城市中,能結識到包括大航海題材角色和歷史名人在內的各種NPC,并和他們建立好感度關系。你可以通過和NPC的互動來提升好感度,從而獲得該NPC為你提供的各種獎勵以及便利服務。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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