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更多人知道“Peter”,應該是從《不思議迷宮》開始。《不思議迷宮》中新鮮玩意兒層出不窮,彩蛋花樣百出,讓玩家看到了一款“清新脫俗”的新奇游戲。作為那時的最皮手游,制作組的玩梗能力得到了大家的肯定。早在游戲開發那會,王威就直接將自己畫成了一只猴子,以Peter之名進入游戲中,一旦有玩家發現,他就帶頭對著游戲就是一頓吐槽,“專業內鬼”之名也由此傳開。制作人現身游戲,帶有Meta意味的手游在當時并不多見,游戲有意識地引導大家利用碎片化時間在當時也比較超前,正是這種敢于打破傳統的創新意識,讓王威的游戲受到玩家們的認可,在許多人心中,“Peter制作”就意味著游戲質量有了保障。
王威在一次采訪中說道:“人生是一趟長跑,持續跑步,別讓自己閑著就行了。一直跑,總歸能夠有有一些進步。”《不思議迷宮》大獲成功,王威的游戲長跑也從未停止,他又為大家獻上了爆火的放置類手游《最強蝸牛》。作為《不思議迷宮》原班人馬接手的游戲,《最強蝸牛》依然秉承了梗元素和沙雕齊飛的一貫特點,官方宣稱這是披著游戲外衣的大型情景喜劇,一個能玩的故事,游戲中每一個細節都是整個故事的完整呈現。至今為止,《最強蝸牛》仍保持著很高的更新頻率,配合各大節點,獻上充滿創意和有誠意的內容。
四、“做游戲,沒有捷徑”
在采訪中,王威分享了自己與游戲的故事以及自己的一些創作理念——
Q1:”猴子Peter的形象非常深入人心,也受到了玩家們的喜愛,那么為什么選擇猴子作為自己游戲中的形象呢?“
A1:”猴子是從程序猿這次稱呼衍生出來的,因為自己曾經也寫過程序,想了想也有點關聯,所以當時就用猴子作為形象了。“
Q2:”通常情況下,開發游戲中的靈感從何而來?“
A2:”內因是來自個人的經歷,主要是打動過自己的游戲、動漫、影視、小說等作品;外因是來自跟團隊的交流,例如《最強蝸牛》的靈感就是來自跟美術總監的一次對什么樣的生物去旅行有意思的閑聊,兩個人越聊越覺得好玩,第二天就開始做蝸牛的原案了。“
Q3:”前面提到也會從游戲中汲取一些靈感,那近幾年玩的游戲中,覺得很喜歡的有哪些?“
A3:”我喜歡的游戲有很多,但要說最喜歡的,還是《不思議迷宮》和《最強蝸牛》吧!(笑)”
Q4:“如果天馬行空的話,最想做一款怎樣的游戲呢?”
A4:“實話說雖然我做過一些游戲,但天馬行空的想法一般都被我自己斃掉了,做好功課有把握再動手已經成為自己的準則。”
Q5:“每個游戲創作者在創作游戲時都會有看重的一些點,那么對于你來說哪些東西是最重要的呢?”
A5:“我個人比較在意的主要就是兩點:一是故事性,二是差異化。第一點是從自己的體驗感受出發的。從接觸到游戲的懵懂時代,就一直喜歡體會和品味游戲中蘊含的各種故事,小到一個物品設定,大到世界觀框架,漸漸養成了一種體驗習慣,也可以算是自己在做游戲時,本源想表達的內容吧!第二點是從市場角度出發的。現在的游戲環境競爭越來越激烈,優秀的作品和團隊實力都很強,那么要這樣的環境中脫穎而出,要么在效果質量上做出全面超越的產品,要么就是做出具有獨特良好的差異化體驗的產品。在正面戰場拼刺刀不是自己團隊能把控和做好的事情,而內容創作反而是我們一直在提煉和傳承的擅長方向,所以差異化成為目前最優的選擇。” 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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