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眾所周知,對于《貪玩藍月》中的戰士職業,大家既愛又恨。傳奇游戲中的戰士特點,是攻擊范圍短、身法笨重,血量對比別的職業較為之肉、不需要通過任何特殊兵鑒就擁有控制手段、以及攻擊爆發傷害足等。
那么戰士對比其他職業,有什么缺點呢?
首先戰士輸出頻率不如法師,不好打暴擊流,持續傷害不如道士,遇見會走位的更難輸出,強控破盾與爆發不如刺客,優點就只是肉,打群架當盾牌。
由于到了游戲中后期,其他職業的角色血量,及防御也逐漸上來了,戰士的優勢也開始不復存在。
因此才有那么多玩家,一直在吐槽戰士是多么的沒用,打群架一直充當炮灰挨揍的地位,雖說團戰中,戰士職業必不可少,但大家玩游戲是為了爽為了開心,而不是喜歡挨揍,所以到了現在,戰士職業的玩家已經越來越少了。
那么問題來了,要如何調整戰士這一尷尬現狀呢?
小編曾經提交過幾種建議,比如是“血量百分比越低,每秒回生命值越高”讓坦克屬性發揮到極致,別人打的傷害還沒你回的血多,讓大家看到你都得逃跑,雖然物理傷害不高,但侮辱性極強!
第二種建議就是“戰續狀態,被打到剩下一血的時候擁有三秒無敵”,讓戰士的死亡率下降,從而實現爆裝及反殺率提高,畢竟三秒說多不多,說少也不少,做了個三秒“真男人”,也并不是有什么大問題。
總之就是在原來的基礎上,進一步提升坦克的血量或防御,讓戰士站得更久更穩,相對應的攻擊等手段,可以和現在保持一致,畢竟又肉輸出又高的職業,絕對會為大家帶來不良好的體驗。
目前建議已經提交到官方人員手上,也在等待進一步的調整。
來源:九遊 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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