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王國保衛戰5測評 雖有愧神作之名但質量尚可

2024-09-24 攻略秘籍

在劇情和世界觀的塑造上,如果你玩過前作,可以很明顯的看出五代和四代實際上應該是一部作品里要講完的故事。五代的關卡只有十六個,內容量少的可憐。王國保衛戰系列最引以為傲的史詩感并沒有很好的體現出現,宣傳中重點強調了雙英雄雙陣營這個概念,也在天賦系統中給出了對應英雄和塔的升級分支。

王國保衛戰5測評:雖有愧神作之名但質量尚可

初上手時確實很爽,可以操作兩個英雄互相搭配,比如尼魯的減速藤蔓搭配任何英雄的aoe大招都能取得特別好的效果。并且通過擴大地圖以及增加岔路口很好的規避了由于雙英雄存在,可能導致的游戲難度過低問題。

結果隨著游戲推進,英雄越來越多,出現了一個致命的問題。英雄的機動性差異太大了,制作組似乎忘記了自己把地圖做的很大,并且有多個要守衛的終點,導致那些機動性差的英雄完全被高機動性的英雄碾壓。

王國保衛戰5測評:雖有愧神作之名但質量尚可

不可否認雙英雄存在的情況下你可以用一個高機動性英雄來搭配一個低機動性英雄,高手甚至可以硬著頭皮去玩兩個低機動性英雄,畢竟開發一些稍弱的英雄也是樂趣之一。但很明顯,對于普通玩家來說選擇機動性差的英雄代表你隨時可能因為一不留神失去三星。

王國保衛戰5測評:雖有愧神作之名但質量尚可

用體驗來講,尼魯加安雅的雙機動性英雄難道不是無比絲滑嗎?只為通關的話全程都不需要換英雄。更離譜的是,游戲中選擇英雄的快捷鍵是4、5或者單雙擊空格。用4、5還能理解,可單雙擊空格是什么鬼?明明有F1和F2這樣更好的鍵位,打死都不用。

王國保衛戰5測評:雖有愧神作之名但質量尚可

至于塔的平衡性,其實王國保衛戰相比植物大戰僵尸和氣球塔防歷來都不算好,這一點本質上也無可厚非。沒有玩家會特別吹毛求疵要求一款塔防游戲平衡性做到逆天,但是前三作一個塔胚多分支的方式還是給予了很多塔登場的機會。

王國保衛戰5測評:雖有愧神作之名但質量尚可

而本作因為依舊沿用四代選擇五個塔的攜帶方式,致使一旦有塔過于弱小,除非關卡強制使用或者你故意挑戰,否則基本上被打入冷宮。像酒桶就完全不知道它存在的意義是什么,而骷髏和紅塔的超模也讓一些中庸的塔黯然失色,游戲的可玩性大打折扣。之所造成如此窘境,大概率是因為制作組從四代開始就需要思考如何在手機端變現,如何給予玩家一個購買付費塔與付費英雄的理由。


來源:九遊 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

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