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當玩家們在探索副本的過程中,逐步加深對首領們的了解,便會自然而然地浮現出類似的疑問——而這,正是《逆水寒》最好的設計之一。不僅重視玩法,同時還著筆于敘事,讓玩家們一步步自行探索故事的真相,得到最為沉浸的游戲體驗。
顯然,比起直接放出大段文本,這種直接將敘事和地圖設計結合的方式,高不止一級。
而除了全新的戲曲主題副本“梁祝驚夢”,和開放更深層次探索和更高難度戰斗的“長生觀·禁域”,“俠客行”資料片中實在還有太多內容——像是全新玩法“武俠版塔科夫”、首個稀有外觀復制新服、更新優化的聯賽戰斗機制,以及每次資料片更新都會登場的海量福利。
說實話,我確實很期待“俠客行”資料片正式更新的九月二十六日,《逆水寒》又會給玩家們帶來怎樣的新鮮感,而玩家們又會用怎樣的熱情反饋。
那么,回到我們先前提過的問題,《逆水寒》的“初心”是什么?
通過持續性的創新,為玩家帶來MMO中少見的新鮮感,一個“會呼吸的江湖”。
在這個年代,MMORPG已經有太多人見過玩過。創造一個網絡世界本身的新鮮感,在今天已經沒那么適用,再龐大的游戲世界,玩家們也大都已經去過了。
于是,《逆水寒》選擇了MMO最大的優勢——長線運營。
我們都知道,二〇一八年剛上線時的《逆水寒》,也許并沒有講出完美到天下第一的故事,但它沒有選擇簡單的續寫,而是拓寬了講故事的方式。在這六年時間里,這本書不僅變得越來越厚,同時還越來越新,每部資料片的推出,都證明著這一點。
常玩常新的流派、全新的家園系統、生兒育女的機制、人工智能的嘗試、賽季服的變化、從“武俠版吃雞”到“武俠版自走棋”再到如今的“武俠版塔科夫”……六年時間里,《逆水寒》新增的玩法實在太多,多到玩家們數都數不過來。
那么,“俠客行”登場之后呢?《逆水寒》還藏了多少會讓玩家感到新鮮的故事?
我確實有些期待。
來源:九遊 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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