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游戲中的提示系統
游戲中的提示系統
除了旋轉視角,完成不可思議的拼接那一霎那能給予玩家巨大的滿足感,游戲還設計了獎章系統來不斷給予玩家更多的正反饋。
游戲中的獎章系統
整個游戲沒有任何文本形式的敘述,但散落各處等待玩家收集的照片還是將一個父與子的故事娓娓道來。這種碎片化敘事,給玩家留下了足夠的想象空間來從個人視角對故事進行解讀,是在游戲本身玩法之外的又一重開放式謎題。
3.轉換視角:完成“不可能”的挑戰
與《紀念碑谷》等經典視錯覺游戲背后有專業的團隊支撐不同,《籠中窺夢》是由兩位開發者的大學畢業設計打磨而來。
相比于2D場景,可旋轉的3D的世界=有更多的角度可探索=更加龐大的工作量。兩位開發者對于游戲中拼接的設計始終沒有一套完整的工序方法,主要的設計方法就是“冥想”,甚至連冥想的重點也很隨機,就是對著Maya中的場景不停地旋轉來尋找可拼接的可能。
初期階段的設計草圖
“冥想”獲得靈感過程并非想象中的浪漫,反而枯燥艱難,一個環節出了問題就可能將一整個月的工作全盤推翻。到了制作后期,游戲謎題的創新難度愈加提高,但二人始終沒有放棄對創新性的追求,絞盡腦汁在不斷失敗、摸索、試探中磕磕絆絆地前進著。
就像游戲中通過轉換視角,不斷嘗試,終將看似不可能的場景拼接,兩人也在開發過程中不斷打磨、推翻,在幾乎沒有什么經驗能夠借鑒的情況下終于完成了《籠中窺夢》的制作。
憑借獨特的玩法與出色的品質,《籠中窺夢》還是早期版本時,就得到了諸多玩家與專業機構的認可:2019年 IndieCade 最佳創新體驗設計,英特爾大學游戲展最佳玩法等獎項,2020中國獨立游戲大賽最佳創新獎等等。前段時間,在備受全球關注的獨立游戲的盛會IGF(獨立游戲節)上,還獲得了最佳設計獎提名。
現在,這款游戲終于在11月16日上線與大家見面,是時候轉換視角,完成那些“不可思議”了。
來源:九遊 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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