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大家很容易發現這一代主基地的資源不是無限的,隨著開采會逐漸枯竭,探索是玩家中后期彌補資源赤字的重要手段。
新家的探索地圖是固定不變的,以能量塔的初始方向為準(就是游戲初始視角,上方肉區下方木區右邊煤區),大地圖的上方是溫泉鄉,左邊是石油基地老無畏艦,上方,右邊和下方探索難度較高,屬于是刻意引導玩家尋找左方的無畏艦了,基本上在第一次人口增長之后,玩家就要開始探索了。
10.本作探索分為三種獎勵,一種是一次性獎勵,比如核心,點擊取回就能過立刻讓小隊帶回。
另一種是可持續搬運,建立一個采集點,花費資源建立路徑后持續采集資源直至資源枯竭
還有一種是建立殖民地,這個就相當于第二個城市,根據殖民地類型向主基地持續輸血
11.玩家在探索前期會發現多種可持續采集的資源點,比如馴鹿群,老煤礦等,在研究先鋒物流站之后,基本上可以同時保持1隊探索2隊挖資源的探險隊數量,當然首要任務還是先抵達石油殖民地。
如果得到了一支資源小隊,我們會發現庫存赤字一下子就被填滿了,原來負的食物一下子變成正的了,很開心是不是,注意一點,沒有存儲空間的資源再多也是浪費,但前期缺錢固然造不了太多倉庫,怎么辦?
解放生產過剩的勞動力,如果有隊伍在輸送食物,那我們就關閉家里的農田,這樣就能把人力投入需要的地方去。
12.這時候就有玩家困惑了,我的探索隊怎么經常不夠用呢?這很有可能是你的資源小隊部署過多導致的,每個資源點一般占用10個探險隊,暫停資源點的輸送可以釋放必要的探險隊
13.終于抵達了心心念念的石油殖民地,石油殖民地的建設和序章大同小異,這里不多做贅述,如果發現材料短缺,可以點擊地圖邊上的殖民地按鈕,下方有人力輸送和資源輸送,我們點擊資源條邊上的“滿足需求”可以快速改變資源輸送量,被輸送的對象受限于倉儲容量,如果出現巨大缺口,可能會導致“儲量無法滿足”之類的情況
我一般會優先滿足殖民地的所有資源需求,使主城出現赤字,體現出目前主基地的資源缺口和發展方向。
在主基地招募到新居民后,適當輸送一些人力到殖民地,一般以1000為單位比較合適,注意雙方的資源差距
14.在逐漸研發出石油科技之后,我們會面臨劇情的抉擇,是支持執法者還是朝圣者,這兩者的區別如下:
執法者的能量塔只能以石油驅動,關閉地熱科技樹,之后解鎖煤轉化油科技樹。除了石油殖民地和冬日之家外不再開拓新殖民地,也就是關閉這些相關的玩法和科技。這條線相對簡單,適合第一次玩的玩家。
朝圣者的能量塔可以用三種燃料驅動,地熱,煤和石油,效率相對低,解鎖地熱相關科技,隨著游戲繼續玩家會發現特定資源的殖民地,比如食物殖民地就是新城市里有一大片田,但也會增加玩家的操作,也就是多線,難度比較高,適合多周目有準備的玩家。
兩者好壞我也分不出來,但是沙盒模式是允許兩者共存的,也因為如此,相同難度下沙盒的難度比新家高不少
來源:九遊 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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