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在游戲過程中,玩家可以根據自己的喜好,參照同調者的特性去集結自己的戰斗小隊,在各種不同類型的戰場中靈活部署,與形形色色的敵人進行對抗,并且融合了技能功能、BOSS特性、環境元素反應、關卡機關互動等多重機制,需要玩家思考策略,巧妙運用同調者技能與環境互動,針對敵人弱點準確出擊,贏得最終勝利。
4.除了上述玩法之外,《白荊回廊》還有其他的特色玩法嗎?可以給我們做下相關介紹嗎?
《白荊回廊》雖然是以策略玩法為主的即時制RPG,但我們也希望為玩家提供更多不同的樂趣體驗。
例如在技術測試中已經實裝的“回廊漫巡”玩法,這是我們團隊對于數值養成模式的一次新的探索,試圖讓整個養成模塊具備更多的樂趣和探索性。玩家可以組建小隊對回廊進行探索,體驗豐富多樣的戰斗和來自不同世界的隱秘故事、自由選擇地圖路線來養成自己心目中想要的戰斗傾向,并最終獲得代表本次回廊的“精神蝕刻”——這是白荊的數值系統中最重要的戰力來源。給隊伍配置上不同屬性和技能構成的“精神蝕刻”,就能獲得完全不同的戰斗體驗。我們希望用這樣的玩法模式去降低角色養成的枯燥重復感,所以我們刻意在角色養成的深度上做了弱化,讓玩家擁有更多的養成可能性。喜歡一個角色,就為TA定制你認為最適合TA的配置方案吧!
然后依托等身3D角色,我們希望實現更多可以和游戲角色面對面進行交互的場景,除了主界面和同調者詳情界面的多種交互場景外,玩家可以在自己的休息室里邀請同調者們一起喝茶聊天互動,還能為角色搭配飲品,通過選擇不同飲品、杯子、配料和裝飾來觸發不同的劇情對話,提升默契值。這里將是日常戰斗之外歇歇腳的好去處。
此外,還有諸多小的樂趣體驗玩法藏在游戲各處,等待各位監督前去探索。
5.雖然同調測試已經結束了,有什么玩法信息可以跟玩家做分享回顧的呢?
跟5月的技術測試版本相比,我們對很多玩法都進行了較大的調整:
對戰斗系統和核心養成——“回廊漫巡”玩法,都根據上次測試的反饋,進行了大量的優化,解決了很多體驗上的問題。
然后也開放了諸多上次測試尚未完全整合的內容,例如茶憩玩法的休息室裝扮和白荊穹頂的經營建設等,也在同調測試中有所展現。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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