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對戰
0.每一回合包括招募階段和戰斗階段。
1.升本所需經濟:基礎花費為
1->2: 5
2->3: 7
3->4: 8
4->5: 9
5->6: 10
每回合開始時,從當前本數升到下一本的花費降低一塊錢。
2.15血保護:在第一個被淘汰玩家產生的那一回合及之前,每名玩家在戰斗階段能受到的最大傷害為15.
如果第一個被淘汰的玩家在招募階段投降,15血保護在那一回合仍存在。
如果第一個被淘汰的玩家在英雄選擇階段投降,那第一回合就沒有15血保護。(雖然這一條好像實際上沒什么用)
(在私人游戲里的,下同)5、6、7人局,仍然有15血保護。
3.尸體機制:在只剩下奇數玩家的對局里,后三位玩家有概率與尸體(克爾蘇加德)進行對戰,但同一玩家不會在三回合內兩次以上對陣尸體。
尸體和被淘汰的那個玩家是兩個對手,換句話說你可以隔一回合對陣被你淘汰的那個玩家的鏡像,也就是尸體。
尸體沒有技能效果(如死亡之翼),尸體在上個戰斗階段刷出的buff不會繼承到下一次對戰。尸體最后一回合貼的塑法也不會繼承到之后的對戰。
如果你在后三位,但你上一輪淘汰過一位玩家且那位玩家是唯一一名上一輪被淘汰的玩家,你這一輪必定無法對陣尸體。(舉個例子,你讓一個玩家速八了,然后你是剩下七人中的第七,你這輪必定無法對陣尸體)
在5人局和7人局里,無人淘汰的情況下會有一位玩家對陣某一位玩家的鏡像陣容。如果獲勝對方不會掉血,如果失敗自己損失對應血量。(類似打大菠蘿)
4.buff問題:戰斗階段的buff若無特殊說明不保留;招募階段的buff若無特殊說明永久保留。
一個常見的誤區是認為招募階段有說明的臨時的buff導致的buff也是臨時(或者反過來的情況)。
比如用四本震地者打激素,加攻是臨時的,但是如果場上有龍,有楊超越(原名怕有敏感詞),則由楊超越引起的血量buff是保留的
比如戰斗階段帝國之手給嘲諷的龍加攻,超越同時給龍加血,加的攻有說明所以是永久的,加的血沒說明所以是臨時的。
5.先后手問題:隨從數量不相等時,由隨從多的一方先手;隨從數量相等時,隨機。
判斷隨從數量的時機在所有“戰斗開始時”效果結算完畢后。舉例說來,亞煞極掉的隨從也算,被小火龍噴掉的隨從不算,被塔姆辛吃掉的隨從不算。
6.亡語順序問題
如果雙方的亡語怪同時死亡,如互撞,死在同一個坑道的AOE里,誰的亡語優先觸發遵循一個游戲開始時定下的順序。
但目前因為英雄有護甲,這個順序似乎不能在第一回合看出來。
似乎各大記牌器是按隨機計算的,但應當確實不是隨機先后。
如果本方的亡語怪同時死亡,誰的亡語優先觸發遵循從左到右的規則。如所謂“全自動陣容“的擺位應當學徒置于歐米茄左側達到復活歐米茄并buff的效果。
亡語和復生的順序問題:任何亡語皆優先復生,不論這個亡語的獲得時間是早于還是晚于復生。如果出現多個怪同時死亡的情形,也是先結算完全部亡語再結算復生。
7.戰斗開始時效果的順序問題:我個人最討厭的結算,真的很無聊
和6.相同,戰斗開始時的效果也有一個特定的順序。所有戰斗開始時的英雄技能優先隨從的戰斗開始時效果。所以伊利丹可以秒了沒進化的螳螂妖。
戰斗開始時的英雄技能順序,大致是奧拉基優先級最高,然后布魯坎,然后伊利丹,亞煞極最低。之后找到原帖我會貼一個完整的順序表過來。
隨從的戰斗開始時順序,我還真不知道。所以小火龍可以把沒進化的螳螂妖直接噴死嗎?
8.酒館戰棋有回合數上限,似乎是45回合(19年底的測試結果,不知道最近有沒有人測試)。到點以后大家同時爆炸排名算并列。
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