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歷史很遠,不管是戰馬嘶鳴、刀光劍影還是燈火闌珊、酒墨交融都已經離我們遠去,但是他們用一個個方塊,以細致的畫面和超高的還原度,帶我們一秒穿越千年,在游戲中,開啟“逐鹿中原”之旅。
寓教于樂 演繹文化傳播的無限可能
通過《我的世界》的實踐,充分展現出游戲在傳播歷史文化IP上的獨特優勢,游戲具備極強的交互性、綜合性和趣味性,寓教于樂,讓年輕受眾在游戲中,深度了解歷史文化。
在“文旅+游戲”這條路上,《我的世界》走了很遠,從最開始簡單的場景搭建,到人文風情的創新性展示,再到以歷史文化為內核對場景重現……《我的世界》激活了游戲的文化價值,同時也加強了自身的文化認知屬性。
這個過程不是一蹴而就的,而是經過網易數年的摸索與研究,逐步實現文化與品牌的融合與發展,才孕育出這樣一個具備高包容度、高承載能力、高創新力的作品。
玩家在這個過程中,一遍遍建立起對《我的世界》的新認知,并獲得極強的身份認同感。在游玩中,十分自然地接受了游戲向他們傳達出的歷史文化。
《我的世界》玩家“天然呆小果凍”說:“從沒有想過會在《我的世界》中見到我的家鄉,突然感覺到一股莫名的驕傲感,我為我的家鄉自豪。”抖音用戶“菇涼涼涼涼”說:“河南真的殺瘋了,玩游戲都能見到中原文化。”
隨著時間的發展,越來越多的玩家開始自主在游戲中還原歷史文化景觀,比如圓明園、故宮、清明上河圖、天壇等。在還原的過程中,他們會主動攝取相關歷史知識。從被動接受到主動獲取,這是玩家意識層面的覺醒,在《我的世界》中,傳統文化找到了更適合年輕人的表達方式。
這些年輕玩家從游戲體驗中,見到的不僅僅是中原文化的建筑、外觀,用他們的話說,他們在這里見到傳統文化的未來——“這就是《我的世界》,一個充滿創造與驚喜的方塊世界,相信以后我們會在這里見到越來越多的經典建筑”“如果能在游戲中見到中華上下五千年的精神文明,那該多么震撼”“游戲都能成為傳播文化知識的途徑,那以后肯定會有越來越多的方式來傳播我們的華夏文化。”
相信《我的世界》仍會堅持“文旅+游戲”這條道路,將越來越多的歷史文化吸納到像素世界中,實現對傳統歷史文化的二次解讀,豐富文旅景區的文化內涵。希望在未來,《我的世界》會找到更多的具備創造力的方式,為文旅產業開通更多條觸及年輕消費群體的便捷之路。(通訊員 莊佳珍)
來源:九遊 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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