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小浪哥:經典武俠不能停留在2D和2.5D粗糙的畫面,游戲品質和表現力同樣要跟隨時代升級,要煥發出新的生命力。《劍俠世界3》一直以來的美術標準就是:沒有塑料發光的皮膚材質,沒有大翅膀,沒有西式禮服,堅守經典武俠的文化內涵。《劍俠世界》端游曾經是全行業首個自研2.5D引擎的經典武俠端游。在手游時代,劍俠世界手游也是基于最新引擎來開發的,都是在行業內較為領先的水準。
在“劍俠情緣”進入25年之際,我們推出《劍俠世界3》向經典武俠致敬,帶大家重回經典武俠的世界,當然也會給大家帶來一些新體驗。比如游戲最高支持90幀的高幀率,帶來絲滑的視覺享受,并且支持超遠3000米視距效果。我們還花大量時間精力設計了動態天氣系統,可以做到全場景晴、雨、雪、風、雷和晝夜六大天氣效果切換。游戲中還包含御雕大輕功,游戲里有多段不同形態的輕功形式,還能通過乘風御雕來進行滑翔,還包含捏臉等一些時下較為流行的元素。整體上來說,這是一個經典武俠的煥新江湖。
5.聽說《劍俠世界3》比較注游戲的生態平衡,想做長線運營,這塊你們是如何考慮的?
小浪哥:我從幾個維度說吧,首先《劍俠世界3》一定要做長線穩定運營,我們不會過于追求短期利益。單個服務器承載10000人,服務器里人多熱鬧,開的都是萬人大服。其次,我們會有許多讓利于玩家的設定,比如家族玩法產出的道具均需拍賣,拍賣所得元寶均分給家族成員,每天基本上可分到上千元寶。在不刪檔測試時,《劍俠世界3》還將開放面對面交易系統,野外擊殺精英怪,可獲得裝備碎片。多種道具通過擺攤、面對面交易獲得,讓利玩家,普通玩家可持續變強。玩家可以通過擺攤和面對面交易交易的方式,互通有無,甚至是換取現金。
最后,游戲里設計有五行相克系統,金、木、水、火、土相克,遇到克制自己的職業,各項屬性減少15%。遇到自己克制的職業,各項效果增加15%。雙向克制。平民玩家合理運用五行相克,遇到高戰力玩家也有一戰之力。
6.江湖中人與人之間的關系在游戲中是如何體現的?
小浪哥:”有人的地方就有江湖”。《劍世3》里的玩家交互就是我們認為江湖感的表現,游戲里玩家交互的載體就是家族,游戲里的很多玩法也會圍繞家族為核心展開。一個家族的話最多可以容納100個玩家在里面,很多玩法包括三才首領、家族關卡、名俠講武、攻城等都會以家族為核心展開。家族里的人與人之間非常有江湖氛圍,大家都和兄弟一樣,有福同享有難同當,互相幫助,整體氛圍非常友好。比如,在一些大型家族活動中,《劍俠世界3》支持百人同屏戰斗,做到群戰同屏顯示全部角色模型。玩家既可以明顯感受到家族里的溫情江湖,也可以感受到經典武俠文化中刀光劍影的群戰江湖。
7、《劍俠世界3》游戲里有比較休閑的玩法嗎?游戲的肝度如何? 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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