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《墨境》背景故事介紹及玩法解析 墨境好玩嗎

2024-10-03 攻略秘籍

局內構筑:特色是寵物,戰斗靠乘數

在正式版相對于demo而言,最大的變化是“化身”——除了改變武器,還能增加可多的可用外形,可以說給重復游玩也提供了相當充足的動力!

PS:如果你覺得“阿寬形態”有點像《黑神話:悟空》的猴哥,那么你沒有錯,確實是這樣的

那么最后再來講一下游戲的戰力構筑,最大的特色在于:暴擊、追擊、異常、技能、最終和基礎,這些傷害是層層疊加的。

所以盡可能多拿“乘數”可以疊出非常夸張的數值,尤其是在一開局拿到金系的“貔貅”這種帶“點金”技能的墨寶,可以在每次進店時都身攜2000~3000+巨款,在不需要補血的情況下可以把商店買兩輪,從而讓滾雪球的過程越來越順暢。

墨寶差不多是按金木水火土來區分——這些金多半是暴擊、木是回血、土是護盾、水是詛咒、火是燃燒,不過值得一提的是游戲中不存在“垃圾墨寶”,隨著在商店等級的提升,基本每個墨寶都有可以作為核心的玩法。

除此之外,你的墨寶會改變你墨寵的形態,讓其擁有被動技能和威力強大的大招。

那么先了一下事實上的構筑核心:墨靈淵對應的墨寶,墨寶同時包含被動效果和主動技能,并且和奇珍往往能夠形成聯動,比如我在一局中,同時拿到了朱雀墨和禍斗墨——朱雀墨的效果是增加傷害、輕擊和重擊概率附帶1層灼燒、另一個墨寶技能造成傷害時概率附加灼燒并同時在身邊形成具有灼燒效果的火環,主動技能雀火燎原則是吞噬目標的灼燒層數并造成爆炸傷害。

禍斗墨的效果則一方面是增加技能傷害和暴擊率、武器概率-技能CD(那么也賦予了平A的意義,和技能完成聯動),另一方面主動技飛來橫火是造成傷害和灼燒——那么先飛來橫火、再雀火燎原就可以完成很強大的連招,且這個連招因為飛來橫火的爆炸命中多個目標可以減CD,也有不錯的精準操作反饋。

配合織光梭這樣的奇珍,你甚至可以給敵人上6層灼燒之后在一口雀火燎原噴出幾百的傷害,而我正是憑借著這個組合在第二次挑戰中就得以通關。

奇珍的選擇,目前看來好的方面是都有比較強的配合性,比如我開局就拿到了造成3次DEBUFF傷害后追加傷害,所以堅定不移的配合第一個DEBUFF墨寶禍斗走灼燒流了,所以最大的關鍵還是需要想辦法賺錢,因為商店+刷新基本是可以穩定找到比較穩定的“秤不離砣”配合型奇珍。

靈丹坊可以獲得百分比數值的丹藥,基本就是拿稀有的——不過比較極端的是如果你一直拿減墨寶CD,后期的戰斗力配合武器的減墨寶技能CD(比如雙匕首的Y投擲匕首),甚至可以實現墨寶技能連放,而一些法陣類的技能,如果你能放出來幾個,疊加的傷害同樣十分驚人,達到BOSS幾乎見光死的地步。

總的來說,《墨境》局內構筑在各個系統之間建立了延展性很好的關聯,不過最大的問題大概是墨寶升級還是稍微僵硬,只能分解不要的墨寶然后商店老板升級,那么要不要來點關卡事件(目前不包含問號事件),或者法寶殺敵活的經驗值的更多路徑?

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