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《墨境》背景故事介紹及玩法解析 墨境好玩嗎

2024-10-03 攻略秘籍

在4個關卡中,會固定有兩次商店,可以升級秘寶、購買回血食物(除了回血還會提供持續兩個關卡的強力DEBUFF)、購買商店奇珍,而玩家在初期進商店,往往只能赤條條的進,光著手出來——所以比較反常識的就是,對于這個游戲的攻關來說,差不多算好時間在進商店多賺點錢是十分有必要的。

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進店之后就會打BOSS,基本所有BOSS都分P1和P2,目前我感覺就是:所有的小BOSS幾乎都比章節關底難打,比如第二章的三頭面具就是你可以用來輸出的空檔期相當短,導致于需要很有耐心,相對于關底的大佛,反而更容易翻車。

同理第三章的雙子同理,一近一遠就讓我交出了在《墨境》EA版的一血,相對最后的兩個關底感覺設計層面讓人印象不算深刻,因為都是打衍生生物來對本體造出傷害的思路。

局內構筑:特色是寵物,戰斗靠乘數

在正式版相對于demo而言,最大的變化是“化身”——除了改變武器,還能增加可多的可用外形,可以說給重復游玩也提供了相當充足的動力!

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PS:如果你覺得“阿寬形態”有點像《黑神話:悟空》的猴哥,那么你沒有錯,確實是這樣的

那么最后再來講一下游戲的戰力構筑,最大的特色在于:暴擊、追擊、異常、技能、最終和基礎,這些傷害是層層疊加的。

所以盡可能多拿“乘數”可以疊出非常夸張的數值,尤其是在一開局拿到金系的“貔貅”這種帶“點金”技能的墨寶,可以在每次進店時都身攜2000~3000+巨款,在不需要補血的情況下可以把商店買兩輪,從而讓滾雪球的過程越來越順暢。

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墨寶差不多是按金木水火土來區分——這些金多半是暴擊、木是回血、土是護盾、水是詛咒、火是燃燒,不過值得一提的是游戲中不存在“垃圾墨寶”,隨著在商店等級的提升,基本每個墨寶都有可以作為核心的玩法。

除此之外,你的墨寶會改變你墨寵的形態,讓其擁有被動技能和威力強大的大招。

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那么先了一下事實上的構筑核心:墨靈淵對應的墨寶,墨寶同時包含被動效果和主動技能,并且和奇珍往往能夠形成聯動,比如我在一局中,同時拿到了朱雀墨和禍斗墨——朱雀墨的效果是增加傷害、輕擊和重擊概率附帶1層灼燒、另一個墨寶技能造成傷害時概率附加灼燒并同時在身邊形成具有灼燒效果的火環,主動技能雀火燎原則是吞噬目標的灼燒層數并造成爆炸傷害。

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禍斗墨的效果則一方面是增加技能傷害和暴擊率、武器概率-技能CD(那么也賦予了平A的意義,和技能完成聯動),另一方面主動技飛來橫火是造成傷害和灼燒——那么先飛來橫火、再雀火燎原就可以完成很強大的連招,且這個連招因為飛來橫火的爆炸命中多個目標可以減CD,也有不錯的精準操作反饋。

配合織光梭這樣的奇珍,你甚至可以給敵人上6層灼燒之后在一口雀火燎原噴出幾百的傷害,而我正是憑借著這個組合在第二次挑戰中就得以通關。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

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