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近日外媒gamesmaster對《爐石傳說》游戲總監eric dodds進行了一次采訪,他在采訪中表達了一些自己對爐石這款游戲的看法和期待。
“我想要把《爐石傳說》打造成一款長久的游戲,就像魔獸世界一樣,活躍很多年。但現在有很多問題,我們在內部討論時都得不到結果,”他談到。那么要怎么做才能讓游戲持續保持活力呢?
新的冒險模式資料片和卡牌的加入確實可以延續《爐石傳說》的壽命和熱度,這也是很多游戲開發商一貫使用的方法,但是似乎暴雪并不覺得這是個長久之計。“加入新的卡牌并不能解決這些問題,因為我們知道,要讓一個游戲長久不衰,不能只靠不停地增加新卡牌來維持,我們想要找到一個真正的方法使游戲變得長命,這很重要。”Eric Dodds解釋道。
暴雪的終極目標是如何讓游戲長久、健康地運營下去,并非只為了出一時之風頭,但是他們現在還沒有想出真正的方案。這個情況從魔獸世界的運營上就可以看出,近年來,WOW用戶數在穩步下降,但暴雪每更新一個資料片后,短期內玩家數量又能“快速回血”,然后迎來的是更快速的用戶流失,所以靠資料片續命這招已經開始沒效果了。不過,一個10歲高齡的MMO還能有如此龐大的用戶群體,這本身已經是個奇跡了,我們可以把WOW看做是自然衰老,它真的已經不需要去證明自己了。
可是《爐石傳說》不一樣,它還很年輕,無論是制作人還是整個團隊,都對爐石寄予了很大期望。暴雪當然希望《爐石傳說》能和魔獸一樣長壽,但就現在的模式和內容來看,要做到似乎并不容易。那么如果不靠新卡牌維持新血,還能想出什么樣的玩法和模式來增加其長久競爭力呢? 雖然目前《爐石傳說》打算采取什么樣的方式保持產品的活力尚未得知。
以上是關于爐石傳說游戲要新要長久文章的內容,對于爐石傳說的相關內容,希望在游戲中對您有所幫助,下載ourplay了解更多的游戲資訊。
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