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然而問題在于——游戲并沒有建立起武器之間一個平滑的轉化關系,高級武器要么來自路邊直接購買要么來自商店直接購買,可問題是——你TM就不能增加一個武器升級的功能么?
順便飾品系統也存在和武器系統一模一樣的問題,就是高級完全上位替代低級,也沒有明確的升級機制。
游戲目前處于EA階段,各方面內容都相對較少,比如我想要吐槽的是:換個體型,真就換個皮膚啊?你好歹做一點被動技能或者血量、移動速度、基礎護甲&攻擊力差異?
但是肝度驚人——我比較不喜歡的是:把類似于放一個稻草人給你測試武器效果之類的都放在了局外解鎖。
游戲在有驚人的局外養成肝度的前提下,非常驚人的對玩家的基礎屬性是0提升......對于戰斗的幫助,其實基本就在于4瓶藥,剩下的還有類似于增加商店(又是把必備功能放解鎖)、增加各種挑戰任務之類
養成方面還有一個我個人負面評價的就是:游戲把大量的武器、飾品放在了局內獲得“記憶”,局外用一種稀有物資解鎖(也是需要驚人的肝度),可問題是:你解鎖越多東西,不是越污染卡池?且本作至少在目前的EA階段并不存在卡池篩選手段(畢竟內容還少的可憐)。
此外游戲的其他問題還有——因為多人游玩是玩法特點,但是游戲在單人模式下,還是會出現類似于“所有隊員增加10%金幣”這樣的多人選項,且單人游戲你沒法暫停,比如需要拿外賣就只能等死。
Very early acess,希望未來可以變得更好
總的來說,至少對于我目前玩到的提前測試版來說,游戲的問題很多、游戲的玩法框架難以給我更多的新鮮感(《熔爐密林》的“精準打擊”系統還是能帶給不少操作樂趣的)、游戲的完成度較低、游戲的局外養成肝度很高且對玩家屬性幾乎是0增加,且游戲又是一頭扎進了“多人”的賽道......
我當然希望《死亡細胞》組可以在新作帶來讓人驚艷的表現,我也有理由相信Motion Twin最終會帶來一款優秀的肉鴿游戲,但《風中行者》需要改進的內容還有很多,不過這也許就是EA存在的意義吧——發現問題,接受社區反饋,最終變成一個更好的游戲。
來源:九遊 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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