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《星戰2》制作人談3A失敗原因 過度規劃而非周期長

2024-10-06 攻略秘籍

近年來,眾多服務型游戲如《自殺小隊:殺死正義聯盟》和《星鳴特攻》在發布后遭遇了嚴重挫敗,這些游戲不僅開發周期長,成本高昂,但市場表現卻遠低于預期。

然而,在競爭激烈的服務型游戲市場中,仍有新作能夠脫穎而出,例如年初的《地獄潛者2》和最近的《戰錘40K:星際戰士2》。

《星戰2》制作人談3A失敗原因:過度規劃而非周期長

近日,《星際戰士2》的開發商首席創意官Tim Willits在接受IGN采訪時,對現代3A游戲失敗的原因提出了獨到見解。他認為,“開發周期過長、游戲題材過時”并非游戲失敗的必然因素。相反,3A游戲開發商往往因“過度規劃”而難以在各方面都表現出色。

《星戰2》制作人談3A失敗原因:過度規劃而非周期長

Willits指出,《星際戰士2》團隊專注于核心戰斗,并合理控制游戲規模。他強調,許多團隊在開發過程中容易失去對游戲核心內容的關注,而《星際戰士2》則保持了足夠的專注。雖然游戲采用了新技術,但并沒有引入前所未有的革命性新機制,但團隊的工作和執行力都非常出色。

《星戰2》制作人談3A失敗原因:過度規劃而非周期長

在開發成本方面,開發商表示以“經濟實惠”的方式開發了《星際戰士2》,其預算遠低于《毀滅戰士:永恒》。Willits表示,他們不希望成為那種銷量不到500萬份就視為失敗的企業,而是希望專注于核心體驗,讓游戲真正有趣,并以合理的價格提供給玩家。


來源:九遊 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

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