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艾諾提亞給人的第一印象也就是還可以的程度,它是可以躋身市面上二流的隊列之中的。但其實在demo時期一些問題就出現端倪了,比如說動作素材的復用、弱攻擊追蹤、韌性問題等等。整個游戲就是中下水準的質量,披了一層光鮮亮麗的意大利人文皮,然后在一些音畫部分盡力去追求營造類3A的標準,但是內力不足結果敗絮其中的樣子貨。
游戲的售價和質量必然是越匹配越好的,那艾諾提亞匹配了嗎?完全沒有。它最基本的一些不需要技術的,只需要人力和用心的部分都沒有做好。翻譯是有問題的,部分場景中英文是交織的,boss字幕是重復兩三遍而且同時出現的。怪物出招的音頻是丟失的,怪物是會愣在原地的,敵人的動作是會鬼畜的。人是會卡在地形里的,可以在水底走,走著走著會突然死掉。
再基礎一些的就是視角問題,攝像機跟不上目標,攝像機不會自動適應調節大小,甚至鎖尸體的情況都有。不論是高速運動戰斗,還是敵人位移幅度大的戰斗,又或者大體型敵人的戰斗,日常鎖敵切換視角都會有問題。
在這款作品中你可以充分了解什么叫做資產復用,小怪、精英怪、大小boss戰有相當之多的動作模板重復使用,占比相當之大。不過良心的制作組也是做出了一些區分的,比如說同樣一個動作,只要多重復幾段或者調整出招之間不同的起手,出手速度做成各不相同的快慢刀滯空就不一樣。
動作本身的問題也巨大,什么是艾諾提亞的削韌問題?就是敵人的削韌強的變態,起手快的長劍,輕重攻擊動作釋放過程中能被小怪的平A或者遠程攻擊打斷。起手慢的長槍,輕重攻擊動作釋放過程中能被平A或者遠程攻擊打斷。
釋放武技起手巨慢的情況下能被大多數算不上精英怪的敵人平A打斷。不僅缺乏人物強韌性設計,而且也缺乏使用不同武器執行不同動作時的韌性保護或者強弱韌性差別。與此同時我們的輕攻擊對很多怪物是無法打斷其動作的,只能更加緩慢和笨重的使用重攻擊,才可以有效打斷部分敵人的攻擊動作。
就玩家的各種攻擊動作,甚至也不會優于敵人,因為你甚至會撞見和你使用同一套攻擊模組的很多怪物。這幾個方面結合到一起,配合上體力槽,建議還沒接觸過這款意大利魂的玩家仔細斟酌一下要不要入手。
來源:九遊 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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