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《異形 隔離》等多款游戲為《寂靜之地》提供靈感

2024-10-13 攻略秘籍

《寂靜之地:前方之路》即將發布,這是一款前所未有的恐怖體驗,特別讓喜歡恐怖類型游戲的玩家印象更加深刻,它在游戲制作上很大程度上模仿了2014年非常受歡迎的恐怖游戲《異形:隔離》的游戲風格。而《異形:隔離》正是開發商Stormind Games在制作《寂靜之地:前方之路》時最主要的靈感來源。

《異形:隔離》等多款游戲為《寂靜之地》提供靈感!

據外媒報道,首席游戲設計師Manuel Moavero在接受GamingBolt采訪時透露,團隊希望有一種被不斷捕捉但又無法直接面對威脅追捕的感覺,就像《異形:隔離》一樣。

Manuel Moavero表示:“在開發過程中,我們受到了幾款游戲的啟發,而我們成功的將這些游戲的恐怖氛圍以獨特的方式融合在一起。《異形:隔離》是我們靈感的主要來源,尤其是它對緊張局勢的處理和無法直接面對敵人的恐懼感。我們想通過《寂靜之地:前方之路》中找到由無形威脅持續產生的恐懼,而主要采用獨特的聲音機制來完成。”

《異形:隔離》等多款游戲為《寂靜之地》提供靈感!

他還說到,除了《異形:隔離》還有《最后生還者》、《失憶癥》系列、《細胞分裂之混沌理論》和《盜賊》都是為團隊提供靈感的游戲。其中《最后生還者》也是一個重要的參考,因為它能夠通過資源管理和環境互動來制造緊張的氛圍。《失憶癥》則是告訴他們如何制造恐懼,敵人不必時刻提防,而是利用孤獨與脆弱感來產生心理恐懼。

《異形:隔離》等多款游戲為《寂靜之地》提供靈感!

另外,《細胞分裂》成熟的潛行機制、《盜賊》中聲音與環境的關系都讓開發團隊得到了許多創作靈感。而這些游戲,都不斷地為他們提供多方面地知識,像如何平衡緊張感、探索、躲避危險等等,讓玩家沉浸在強烈地恐怖體驗制作。

《異形:隔離》等多款游戲為《寂靜之地》提供靈感!

Manuel Moavero還提到了恐怖游戲在游戲領域中地復興問題,以及如何讓開發人員創造更獨特地恐怖氛圍。

“近年來的恐怖游戲復興讓開發人員能夠有更多探索該類型的新想法。隨著技術的發展和游戲機制的創新,觀眾對不同的體驗變得更加開放,使創作者能夠突破傳統恐怖游戲的界限。現在已經出現了很多種類,更多的是以動作為導向的心理生存恐怖和更多環境、氛圍營造的恐怖,就像《寂靜之地:前方之路》一樣。

《異形:隔離》等多款游戲為《寂靜之地》提供靈感!

其實,恐怖游戲的多樣性和成功都為我們提供了實驗與創新的自由,讓我們能夠探索一個基于聲音的方向,同時保持恐怖類型的內核。”

《寂靜之地:前方之路》將于10月17日正式上線,將登陸PS5、Xbox Series X/S 和 PC平臺。

更多內容:寂靜之地:前方之路專題寂靜之地:前方之路論壇


來源:九遊 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

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