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《爐石傳說》深暗領域版本將會有多個用戶體驗方向的優化,想要知道這些改動的玩家請看下面“hcahcsroR”帶來的《爐石傳說》深暗領域版本改動介紹,希望能夠幫助大家。
嗨,大家好!
在我們穿越蒼穹,駛入深暗領域之前,我想先和大家分享一下在即將上線的31.0補丁中對《爐石傳說》進度系統的一些調整計劃。在詳細說明之前,先讓我們進行一個簡單的回顧。
今年早些時候,《爐石傳說》曾調整了每周任務系統。我們在29.2補丁中做出了一些初步的改動,旨在獎勵深度玩家的同時,鼓勵其他玩家更多地參與到游戲當中。然而更新上線后,我們發現這些改動沒有達到預期——玩家在游戲中投入的時間并沒有得到相應的回報,反而使一些玩家因為任務過于困難而放棄了這些挑戰,參與度不升反降。我們也收到了那些努力完成每周任務的玩家反饋,稱完成任務就像例行公事,繁瑣又乏味。
在游戲設計中,一個重要部分就是當發現某個改動未達預期時,找出原因并進行相應的調整。因此,從31.0補丁開始,我們將對進度系統做出三項調整,方便玩家更容易地達成的目標,同時更快體驗到新內容:
1、將每周任務回調至29.2補丁前的狀態。
2、改進獎勵路線,將獎勵路線中早期的五處50金幣獎勵替換為總計5包“深暗領域”卡牌包,并在爐石通行證中增加4個“深暗領域”卡牌包。
3、將亂斗模式的常規獎勵由標準卡牌包改為最新的擴展包的卡牌包!
一些玩家希望我們回調任務系統,而另一些玩家則對我們之前做出的改動表示滿意。因此,我想在這里對持不同觀點的玩家們解釋一下為什么我們選擇在此時做出這些調整。
我們的目標是讓任務對所有玩家來說都易于完成并且回報豐富——為了實現這一點,我們需要先回到一個基準線,然后再在這個基礎上進行后續的改進。我們選擇現在做出調整有兩個原因。第一個原因是,我們想觀察29.4.2補丁的改動對一個完整擴展包周期的影響,以幫助我們做出更加明智的決策。在30.4補丁之前,我們都在積極觀察,并利用這段時間為下一個擴展包制定計劃。第二個原因是,假如我們在31.0補丁中修改每周任務,那么獎勵路線可以順便一同修改——這兩個系統是緊密相連的,一起調整可以在整體上改善玩家的游戲體驗。
在未來,我們會繼續關注并調整這些系統。調整已激活的獎勵路線比較復雜,因為我們可能只會在每個擴展包或每兩個擴展包之間進行一次調整。任務系統則相對靈活一些,因此請繼續向我們提出意見吧,我們會根據反饋不斷調整游戲系統。至于進度系統的其他方面,比如亂斗模式獎勵,調整的頻率可能會介于上述的兩者之間。
更多詳細信息將會在我們的獎勵路線更新博文中公布,在擴展包上線前大家就能看到全部的內容。下周,我還會再分享有關本次擴展包中搶先體驗亂斗的一些細節和想法。那么,讓我們在旅店里不見不散!
——Tyler Bielman,《爐石傳說》游戲總監
來源:九遊 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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