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《影之刃零》制作人談文化差異 這將是優勢而非劣勢

2024-10-17 攻略秘籍

隨著《黑神話》取得了巨大的成功,眾多玩家的視線又轉向了另一款備受矚目的游戲——《影之刃零(Phantom Blade 0)》。這款游戲憑借其絢麗的畫面和濃郁的黑暗風格,激發了玩家們的高度期待。近日,4Gamer這一日本知名游戲媒體對《影之刃零》的制作人梁其偉(Soulframe)進行了專訪,深入探討了該游戲的開發理念。

《影之刃零》制作人談文化差異:這將是優勢而非劣勢

在梁其偉看來,文化差異是游戲開發中的一大優勢,而非劣勢。他強調,《影之刃零》致力于展現真正的中國功夫攻防哲學,這也是他們創造“武俠朋克”這一主題的重要原因。他們希望通過這種方式,在游戲玩家之間建立起獨特的聯系。同時,他也明確表示,工作室并不會為了迎合全球玩家的口味而放棄自身的文化差異。盡管西方玩家可能對中國文化了解不多,但游戲所提供的刺激、流暢的戰斗體驗,足以讓他們感到新鮮和興奮。

《影之刃零》制作人談文化差異:這將是優勢而非劣勢

梁其偉以《黑神話:悟空》為例,指出該游戲在文化方面所面臨的障礙遠高于《影之刃零》。因為《黑神話:悟空》是基于中國古典文學作品改編的,所以玩家可能需要更多的歷史背景知識才能更好地理解游戲。然而,在梁其偉看來,游戲的核心在于其質量和體驗。只要游戲具備高質量和出色的游戲性,那么文化差異就會成為一種優勢。當游戲足夠吸引人時,玩家就會將陌生的題材視為一種新鮮而有趣的體驗。

《影之刃零》制作人談文化差異:這將是優勢而非劣勢

他還提到,中國玩家之所以能夠了解和接受西方文化和日本文化,很大程度上是因為這些文化通過有趣的游戲作品進入了他們的視野。隨著時間的推移,這些文化逐漸成為了中國玩家所熟悉和喜愛的內容。同樣地,中國武士文化最初也并未引起中國玩家的太多關注,但隨著一系列優秀武士題材游戲的推出,武士現在已經成為了一種流行文化的象征。因此,梁其偉認為,如果一款游戲本身足夠有趣,那么文化上的差異并不會成為障礙,反而會成為吸引更多玩家的優勢。

更多內容:影之刃零專題影之刃零論壇


來源:九遊 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

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