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本篇主要科普一下破御有什么作用,具體如何計算,堆到多少合適,以及如何推算怪物的破御。
一、破御有什么作用:破敵的效果是增加持有對應武器時造成的傷害,御敵的效果是減少持有對應武器時對自己造成的傷害(怪物按圖標定職業,內外身不清楚,可能是按具體出招算)。
二、具體如何計算:決定增幅效果的是雙方對應破敵和御敵的差值,破敵高于御敵時,高多少就增加總傷害的多少,比如60刀破打40刀御,傷害就會從100變為120。反之就會減少造成的總傷害,比如40刀破打60刀御,傷害就會從100變為80。但是要注意,最大的有效差值為25,超過25的部分都是無效的,也就是說100的傷害最高增幅到125,最低減傷為75。
三、堆到多少合適:破敵只需要堆自己對應的職業,所以優先級最高,要保證高于敵人的御敵25。御敵由于要堆六種不同的御敵,而且自己本職的御敵和破敵共享破御總等級,所以非本職的御先堆夠25的減傷或者堆滿,再考慮本職業的御。
四:如何計算敵人的破御:計算了敵人的破御,就能更清楚自己需要堆多少破御。所以這里要引入破敵的特性——對追傷、流血存在二次加成。
當一個傷害200,追傷25%的技能受到10點破敵加成時,第一段傷害=200*110%,
追加傷害=第一段傷害*25%*110%
=200*110%*25%*110%。
也就是說,追加傷害/25%-1=破敵加成。破敵加成=你的破敵-敵人御敵,也就得到了敵人的御敵數值。(注意,怪物的御敵不一定是六個同等級的,不同職業可能不同級別。其次,銳/鈍增也具有二次加成的特性,所以測試時要排除掉銳/鈍增的影響,要么拆掉飾品八卦加成,要么在除的時候多除一個(1+銳增加成))。
至于敵人的破敵,由于不是每個怪都有追傷和流血技能,所以只能用同地圖的怪物推算,不過怪物大部分都是高破低御,也就是說玩家很難做到御敵溢出,即使在武穆達到70御敵也基本沒有溢出。
一些補充:
1.破御的優先級判定較高,除了對追傷、流血有二次加成外,對毒傷,拳的隔山心法,以及一些特殊的武學都有額外加成(對連擊沒有二次加成)。
2.具有類似二次加成效果的屬性還有銳/鈍增,四藝技能加成(就是三個格子可以放技能進去獲得10%~20%傷害那個),五行玉技能加成等
來源:九遊 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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