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《紅色沙漠》細節信息曝光 最新進展及發售計劃等

2024-10-22 攻略秘籍

Pearl Abyss在2024年9月26日的投資者會議上分享了旗下即將推出的開放世界動作冒險游戲《紅色沙漠》的詳細情報。盡管會議內容原本應保密,但一位韓國財經博主近日發文泄露了大量信息。

《紅色沙漠》細節信息曝光 最新進展及發售計劃等

以下是《紅色沙漠》相關情報的總結:

·《紅色沙漠》開發已經進入的第7個年頭,計劃將于明年發售

·今年年底前公布發售時間表,但具體的平臺的時間仍未確定,可能會是在科隆展、G-Star、TGA等大型活動上公布,實際方案還在內部協商中,但可以確定是:游戲將在今年公布發售日期,明年發售

·《紅色沙漠》是一款傳統主機游戲,營銷主要目標是西方用戶,未來將提供更多試玩機會

·Pearl Abyss對《紅色沙漠》的營銷投入了大量資金,并希望游戲能取代成功

·《紅色沙漠》使用內部專用引擎Black Space開發,但為了添加開放世界功能,游戲開發時間被延長了;Pearl Abyss認為內部引擎比商業引擎優勢更大;新的Black Space引擎采用大量AI技術,提高了開發效率,使得《紅色沙漠》開發人員最多也不超過250名,而《黑色沙漠》光是進行更新就需要分配250名員工

·Pearl Abyss對《紅色沙漠》充滿信心

·《紅色沙漠》靈感來自《巫師3》、《刺客信條》等游戲,并融入了《刺客信條》中乘騎和攀爬的自由度和《塞爾達傳說》中的垂直自由度

·Pearl Abyss創始人金大日認為《荒野大鏢客2》和《塞爾達傳說》是有史以來最優秀的游戲之一

·游戲內具有聲譽系統,玩家的行為會影響NPC對玩家的看法,玩家可以選擇成為英雄或者惡棍

·《紅色沙漠》的NPC利用了AI技術,實現了更加動態的互動,例如,NPC可能會在戰斗中逃跑,具體取決于他們的等級或對手的數量

·游戲內充滿了小細節,例如戰斗中蘆葦會被砍斷,物品會被破壞,角色對溫度和時間會做出相應的反應

·截止到今年第二季度末,《紅色沙漠》已經接近完工,團隊縮減至170人

·《紅色沙漠》之后會推出類似《GTA OL》的多人在線內容,提供內購(皮膚、武器等),這是游戲維持長期收益的方式,

·《紅色沙漠》游戲總時長在50到80小時,是單人游戲,所以有明確的游戲結局

·預計《紅色沙漠》的市場銷量為300萬至400萬,內部目標是400萬至500萬,Pearl Abyss根據用戶反饋認為游戲銷量可以超越市場預期

·Pearl Abyss拒絕了索尼的一年獨占協議,他們認為自己發行才能獲得最大利潤

·游戲計劃同時發布PC版和主機版,這也是游戲遲遲沒有發售的原因

·《紅色沙漠》的總營銷預算高達200-400億韓元


來源:九遊 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

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