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在2024年9月26日,游戲開發商Pearl Abyss舉辦了一場投資者會議,盡管會議內容本應保密,但近期一位韓國財經領域的博主分享了他參會后所了解的信息,特別是關于開放世界動作冒險游戲《紅色沙漠》的諸多細節。以下是該游戲相關資訊的匯總:
《紅色沙漠》已歷經七年的開發歷程,預計將于明年正式發售。公司計劃在年底前公布具體的發售時間表,盡管具體的平臺和日期尚未敲定,但有望在科隆展、G-Star或TGA等大型活動中揭曉,相關方案仍在內部討論中。可以確定的是,游戲將在今年內公布發售日期,并在明年上市。
《紅色沙漠》定位為一款傳統主機游戲,主要面向西方市場,未來將為玩家提供更多試玩機會。Pearl Abyss為該游戲的營銷投入了大量資金,并期望它能取得巨大成功。
該游戲采用Pearl Abyss自主研發的Black Space引擎進行開發,為了增加開放世界的功能,開發周期得以延長。公司認為,相比商業引擎,內部引擎具有更大的優勢。新的Black Space引擎運用了大量AI技術,提高了開發效率,使得《紅色沙漠》的開發團隊人數始終保持在250人以下,而《黑色沙漠》的更新則需要250名員工。
Pearl Abyss對《紅色沙漠》充滿信心,該游戲的靈感來源于《巫師3》、《刺客信條》等作品,并融入了《刺客信條》中的騎乘、攀爬自由度和《塞爾達傳說》中的垂直探索自由。
創始人金大日認為,《荒野大鏢客2》和《塞爾達傳說》是史上最偉大的游戲之一。在《紅色沙漠》中,玩家的行為將影響NPC對他們的看法,玩家可以選擇成為英雄或惡棍。游戲的NPC采用了AI技術,實現了更動態的互動,例如,NPC在戰斗中可能會逃跑,這取決于他們的等級或對手的數量。
游戲中充滿了細節,如戰斗中蘆葦會被砍斷,物品會被破壞,角色會根據溫度和時間做出相應的反應。截至今年第二季度末,《紅色沙漠》已接近完成,團隊人數縮減至170人。
未來,《紅色沙漠》將推出類似《GTA OL》的多人在線內容,提供內購選項(如皮膚、武器等),以維持游戲的長期收益。游戲總時長約為50至80小時,為單人游戲,擁有明確的游戲結局。
預計《紅色沙漠》的市場銷量將達到300萬至400萬份,而內部目標則為400萬至500萬份。基于用戶反饋,Pearl Abyss認為游戲銷量有望超越市場預期。公司拒絕了索尼提出的一年獨占協議,認為自主發行能夠獲得最大利潤。
游戲計劃同時發布PC版和主機版,這也是其遲遲未發售的原因之一。此外,《紅色沙漠》的總營銷預算高達200至400億韓元。
更多內容:紅色沙漠專題紅色沙漠論壇
來源:九遊 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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