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《三國志8重制版》官方說明書 基礎玩法、界面功能及內政指令詳解

2024-10-24 攻略秘籍

界面-戰斗

若在評定中選擇出陣,將召開軍議并進行戰斗。

編制畫面

在出陣畫面可決定出陣武將和部隊的兵種等。

1、總帥、參軍、戰場

2、智力

3、選擇援軍

4、己方與敵方士兵數量、部隊數量

5、城市的金錢、剩余金錢、城市的兵糧、剩余兵糧、戰略點、剩余戰略點

6、編制

總帥、參軍、戰場

出陣時,若主角為統治城市的君主、都督或太守,則可任命總帥和參軍。

主角的身份為君主、都督或太守時,則可操作出陣城市的部隊。

總帥可執行策略。若總帥的部隊被擊潰,己方的戰意將大幅下降。

選擇戰場后,可確認地圖。

智力

可攜帶的策略數量、可設置的陷阱數量以總帥或參軍中智力更高的人為基準,

應將智力高的武將作為人選。

此外,部隊的智力總和越高,策略計量條的增加量越多。

選擇援軍

可向與戰場城市相鄰的己方勢力、同盟中或加盟同聯盟的勢力城市申請援軍。

可向處于己方勢力城市的流浪軍團,以與戰場相鄰城市的勢力請求援軍。

此外,若攻打聯盟的目標勢力的所屬城市,也可向未擁有與戰場相鄰的城市的聯盟加盟勢力請求援軍。

援軍被擊潰與勝敗條件無關。

援軍會在開戰幾天后抵達。抵達所需天數會因出發城市是否發生臺風等災害、友好度、及是否出現叛亂而改變。

己方與敵方士兵數量、部隊數量

顯示我方與敵方的信息對比。

城市的金錢、剩余金錢、城市的兵糧、剩余兵糧、戰略點、剩余戰略點

顯示與城市相關的信息。

編制

選擇后將顯示部隊編制畫面。

部隊編制畫面

1、部隊長與副將

2、士兵

3、兵種

4、兵器

5、船艦

6、攻擊、防御

7、戰法、特技、奇才

部隊長與副將

決定部隊長與副將。部隊的能力將根據副將的能力有所提升。

部隊的攻擊、防御、武力、智力由部隊長以及能力最高的副將而定。若有部隊長與相生的副將,則能力會進一步提升。

部隊的戰法、特技、奇才也適用于副將。

在主角的部隊發生單挑時,可選擇副將。

士兵

部隊長階級越高,可編制的士兵數量越多。士兵數量增加將導致兵糧的消耗增加。

兵種

根據兵種不同,一般攻擊的射程與能力會發生變化,行動順序由慢至快依次為騎兵、步兵、弓兵。

兵種的攻擊、防御將影響各自部隊攻擊、防御。

需要注意部隊的某些戰法、特技對特定兵種時才能發揮效果。

兵器

不同兵器可以發動不同的專用戰法。

使用兵器的戰法對建筑有很大的效果。

若戰場上建筑較多,或有城門等堅固的建筑,則推薦編制兵器。

船艦

部隊從渡河口向河川或海洋移動時,兵種會變成船艦。

船艦的普通攻擊為弓箭。

此時無法使用步兵、騎兵、弓兵系統的戰法,但可使用船艦系統的戰法。

攻擊、防御

攻擊決定對敵方造成的傷害,防御決定受到敵方的傷害。

攻擊和防御的數值是依據部隊的士兵數量、部隊長與副將的統率和兵種的攻擊或防御計算得出。

戰法、特技、奇才

部隊的戰法、特技、奇才由部隊中武將持有的對應技能所決定;戰法和特技的等級由部隊中武將等級最高的技能決定。

兵種、兵器、船艦

可變更部隊的兵種、兵器、船艦。特征與可用的戰法各不相同。

若獲得技術,可編制新的兵種、兵器、船艦。技術可在評定的軍事指令中獲得。

有時需要花費編制金。士兵數量越多,編制金越貴。

軍議畫面

需在軍議決定戰斗的部隊配置與策略。

若主角作為總帥出陣,可執行任意命令,若擔任參軍則可向總帥提案。

1、信息

2、天候與風向

3、軍議指令

4、策略與陷阱之計

信息

部隊數、士兵

天候與風向

晴、陰天、雨天、豪雨、下雪

風向

天候除會改變視野范圍外,也會影響可使用的戰法。

天候會隨天數經過而改變,也可用戰法“天變”強制變更。

當天候為雨天或下雪等時,視野范圍將會縮小。此外,火更容易熄滅,若是豪雨則一定熄滅。

若戰場著火,火勢會順著風向蔓延。也可用戰法“風變”改變風向。

軍議指令

選擇“開戰”開始戰斗。

策略與陷阱之計

顯示策略數、所選策略、陷阱數。

戰斗畫面

若攻擊方或防守方達成勝利條件,戰斗便會結束。

※攻擊方的獲勝條件

·戰場不再存有任何守備方的部隊(除援軍外)

·占領守備方的城市

※守備方的獲勝條件

·戰場不再存有任何攻擊方的部隊(除援軍外)

·經過30天

1、天數(最多30天)

2、策略計量條

3、地形

4、操作部隊的信息

5、視野(白)、可移動范圍(藍)、敵方攻擊范圍(紅)

天數(最多30天)

顯示當前的天數。若經過30天則戰斗結束。

策略計量條

策略計量條累積至全滿便可發動策略。策略計量條每天自動積累,正規軍部隊的智力合計值越高,累積量越多。

策略的有效范圍廣泛,可影響多支部隊。影響范圍以執行軍的總帥為起點。

僅有總帥可執行。其他部隊可向總帥提案。

若總帥的部隊被擊潰,將無法執行策略。

地形

部隊在不同地形的移動速度和效果各有不同。指揮部隊移動時需注意地形。

操作部隊的信息

黃色計量條為戰意。當到達一定數值后,可發動戰法或合作。

此外,若戰意高漲,將會提升攻擊與防御。若戰意低落,會出現逃兵導致士兵數量減少。

戰意受以下因素而變動:

·每天略有提升

·攻陷建筑后提升

·若耗盡兵糧,則每天下降

視野(白)、可移動范圍(藍)、敵方攻擊范圍(紅)

各部隊和建筑周圍有視野存在,只能確認到視野范圍內的敵方部隊。

一旦天候惡化,視野將會受限。

不同天候的視野從大到小依次為:晴天、陰天、雨天、豪雨、下雪。

可移動的范圍顯示為藍色,敵方的攻擊范圍則顯示為紅色。

戰斗流程

向部隊下達指示,擊破敵軍。

各部隊每天有一次可行動的回合。行動順序取決于統率和兵科,由慢至快依次為騎兵、步兵、弓兵。

在行動回合到來時選擇移動目的地,再選擇戰斗指令進行攻擊,或原地待命。

可操作的部隊

不同身份的武將,可操作的部隊會有所不同。

合作

攻擊或執行戰法時,若戰意在一定數值以上則有一定幾率出現合作,造成更大的傷害。

若在普通攻擊范圍內有親密度“信賴”以上或相生的武將,便有可能發生。

兵糧

戰斗中每天會消費兵糧。

若耗盡兵糧,正規軍的戰意會每天下降。

若戰意低落便無法使用戰法,還會出現逃兵使士兵數量減少。

異常狀態

有時會因戰法、策略和陷阱等原因陷入異常狀態。將受到如戰意無法上升、無法合作等各種負面影響。

異常狀態在經過一段時間后便會解除。

※異常狀態

處于異常狀態時,若陷入其他異常狀態,當前狀態有可能被新的狀態所覆蓋。

由弱到強依次為:止步<混亂<恐慌,強狀態會覆蓋弱狀態。

建筑

戰場上的建筑有著各式各樣的效果。

通過攻擊等方式給予傷害,將其破壞。


來源:遊民星空 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

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