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7、固定視角,視野陰影的取消。
與dota的視野外是陰影不同,為了適應移動端,虛榮則改為了固定視角,并且地圖是常亮的,但依舊只有在視野范圍內才能看到小兵、英雄、野怪什么的,不過會產生一定的視野死角,比如,一片區域在視野范圍內,但由于被遮擋或者其他原因(dota中被遮擋會變陰影,但虛榮中是常亮),看似沒有東西,但可能有敵對玩家或者野怪等存在,從而伏擊被視野死角蒙蔽的玩家,這種設計看似看似奇葩,不過也為游戲增添了玩法與技巧。
8、野怪的種類不同,特性不同,打野不再單單是“打野”。
DOTA/LOL中地圖上都有很多野怪,但野怪主要是為英雄提供金錢收入與buff。在虛榮中,野怪不再單單作為ATM與buff來源,一些特殊野怪擁有更多的特性,比如,擊殺兵營野怪后,己方小兵會得到加強,擊殺礦工野怪后,可以得到大額金幣收入,擊殺海怪(大龍)后,大龍會成為己方一員,攻擊敵方。
雖然看似如此簡單,但就拿兵營來說,擊殺后,己方小兵會得到加強,但被對方擊殺后獲得的金錢也會增加,那么什么擊殺兵營就值得商榷了,擊殺的過早是給對方送錢,過晚有沒有起到效果,打野這件事情需要的智商越來越高了啊,小編我都玩不了了......
這些改動加快游戲的節奏,能夠讓玩家在游戲初期就感到游戲的刺激性。野怪的設定也是為了給玩家增加戰斗的機會,雙方都想占領兵營加強己方小兵,都想捕獲大龍為己方戰斗,所以在野區就會發生更多的戰斗。
虛榮與英雄聯盟對比攻略5
9、取消了游戲內的文字交流。
這個設定可能讓人會不解,不能聊天那么怎么商量戰術呢?但是英雄聯盟中不得不說游戲內聊天用來噴人的較多,而這個設定使得垃圾話與玩家們漸行漸遠,簡單的標識與表情,能夠更加便捷清楚地了解情況,更快的做出反應,還有移動端打字不如PC便捷,如果偶遇噴子,在反擊過程中打字屢屢失敗,一怒之下,手機被狠狠地摔在地上,這就太不值了。
10、節奏很快,基本都是20分鐘左右一盤。
相比LOL來說,這個節奏是相當的快了,而且也適應了移動端的快節奏,玩家能夠更加刺激的體驗游戲。這樣游戲就能把在線混戰游戲激烈的戰斗和來來回回的游戲模式濃縮為有趣、快速并充滿戰斗的游戲。
11、游走(輔助)位置特性
與LOL中的輔助定位不同,虛榮中的輔助主要是前期幫助打野,抗野怪的傷害,輔助自身控制和輔助技能較多,中后期主要游走和對線、打野一起抓對面,裝備方面,虛榮中游走可以說是LOL中坦克和輔助的結合體,所以出裝上傾向于輔助裝加防御裝,并且這些裝備所加的主動技能一般都是團隊性的,站得住,控的好,這樣改動下的輔助技術與意識的要求更加突出,但是是一個非常具有挑戰性的位置,喜歡的小伙伴們可以試試。
12、沒有符文、天賦系統。
這個設定可能會使得LOL玩家們大呼吃驚,沒有天賦、符文,前期英雄同質化,沒有天賦、符文的多樣組合來體現出差異性,就很難在一級團和前期中取得優勢,不過這個設定更加體現了MOBA類型游戲的公平性,縮短了新手與老手之間的差距,決定玩家的是操作的技術加上出裝的選擇,天賦、符文雖然一定程度上豐富了游戲的玩法,但是是建立在對新玩家的歧視上。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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