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《野狗子》(Slitterhead)是由Bokeh Game Studios開發的一款即將推出的動作生存恐怖游戲,最近因其恐怖體驗而備受關注。這款游戲采用線性敘事結構,于2021年游戲大獎上首次公布,故事發生在20世紀90年代的九龍,在那里人類正神秘地被名為“野狗子”的怪物殺害。
這個雄心勃勃的游戲由外山圭一郎領銜,他因創作《寂靜嶺》系列而廣為人知。他也是Bokeh Game Studios的首席執行官,最近他介紹了《野狗子》的開發情況。在討論中,外山透露,該游戲的早期開發是以開放地圖、非線性敘事結構為設計思路的。當然,情況發生了變化,外山解釋了這種轉變背后的原因,展示了為什么這對游戲體驗來說是最佳決定。
在任何一款游戲的開發過程中,敘事元素發生變化并不罕見。就《野狗子》而言,最大的變化之一是游戲的任務結構。談到這些變化,外山解釋說,這與游戲的節奏有關:
“我想說,一開始我們設想的是一種更開放的地圖結構,而后來我們決定將區域劃分為基于任務的結構。我相信這個決定使得控制游戲進程的節奏變得更容易。”
但這并不意味著玩家將嚴格地被束縛在從A點到B點的過程中。雖然游戲是線性的,但外山強調關卡設計師“在構建任務方面有一定程度的創作自由”。他還特別提到,NPC在游戲中扮演著重要角色。
《野狗子》的主角是一個被稱為“食頭鬼”的實體。這個角色與游戲中的非玩家角色有著重要的關系。雖然不是每個非玩家角色都會被視為對任務成功至關重要,但有些角色會讓食頭鬼在他們之間跳躍。游戲中的一些人類也會擁有特殊能力,食頭鬼可以利用這些能力來幫助完成他們的任務。深入探討《野狗子》的這個重要方面,外山說:“我們必須在關卡設計方面給予他們極大的重視。我相信,當要在這么多平臺上發布這款游戲時,這是一個相當大的挑戰。”
在創作《野狗子》時,外山想要避免那種會拖累恐怖游戲類型的突然驚嚇的游戲設計。所以,雖然游戲在某些部分會包含快節奏和激烈的動作,但實際的恐怖元素應該更具心理性和引發焦慮感。作為一個整體,這應該會使《野狗子》成為今年更激烈的恐怖游戲之一。該游戲將于11月初發布。
來源:九遊 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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