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最后,戰斗+解謎+跳跳樂,前半無聊但漸入佳境
應該說《Neva》還是有意識的加入了不少玩法內容,相對于前作的風評更接近于“步行模擬器”來說,它在戰斗、解謎、跳跳樂方面的內容填充并不算少。
不過問題首先出在:節奏感
游戲在第三章“冬”可以騎狼之前,沒有快速奔跑的手段,而游戲存在大量純粹是步行,缺乏游戲內容也缺乏讓人眼前一亮“絕景”的區域。
此外游戲對于玩家路徑的規劃也算不上優秀:第二章“秋”第部分有故意設計一個回字型路線,讓玩家可以不走回頭路,但是“秋”第3部分和“冬”第1部分都存在那種一路把啟動機關的方塊拿了,還需要一路原路返回的情況——當然冬因為可以騎狼體驗好很多,因為狼和同類重逢的劇情,這一段重走路線也有劇情層面的含義。
當然也有值得稱贊的地方,那就是關卡整體的設計感——比如流程中追逐你的巨型敵人最終變成了關底需要擊敗的boss;
此外boss戰的體驗對于這樣的輕量級獨立游戲來說也算是有很好的完成度:因為不受傷完成6次攻擊可以回復1點血,等于給了玩家一個“向死而生”的可能性和足夠的容錯率。
不過,除了boss戰之外,游戲的雜兵戰敵人少、戰斗幾乎只有閃避平a(有跳躍下p但基本只能用來開地圖),基本上閃避繞背可以應對一切戰斗場景。
戰斗系統和跳躍、解謎一樣,在游戲的前半程都是可玩性平平,不過從第三章“冬”開始,感覺關卡設計開始慢慢的有意思起來,比如冬第1部分右側的鏡面湖景色很棒,“鏡中跳跳樂”也足夠的新鮮和有趣。
而戰斗方面由開始的人保護狗,慢慢變成狗也參戰,中期開始還增加了“遠程射狗”(左搖桿+rb可以遠程用狗攻擊敵人和開機關),大幅增加了戰斗的趣味程度(狗會咬住鬼面可以盡情輸出帶來了配合性)。
游戲并沒有打算在任何難度層面為難玩家:復活點設計的及其頻繁(到了一步一復活的地步),真容易死還可以開不會死的簡單模式。
游戲把“重復可玩性”當在了“花”的收集:基本上都在視線范圍以內,但怎么跳過去需要解謎,然后已經完成的關卡可以隨時轉跳,所以補收集也不算麻煩。
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