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在《魔法工藝》中,法術尋路是一種能夠讓法術自動追蹤敵人的機制,對于提高法術的命中率和實戰效果至關重要,以下是法術尋路搭配及玩法心得分享,希望對各位玩家能夠有所幫助。
法術尋路搭配及玩法心得
一般的,法術路徑是由釋放位點到落點的連線,這構成了法術釋放的最短路徑。不過,一些法術強化會高于這個結算邏輯。這里筆者用幾個典型樣例,通過跟蹤鼠標以及自動索敵兩個強化的應用,來反應法術尋路的特征。
先來看跟蹤+索敵的效果。由于索敵受到角度限制,因此第一段傷害命中后,法術畫出一段弧線試圖命中一個可行的目標,此時,尋找的目標為受擊的假人,即便是運行過程中,法術路徑可以尋找到另一個假人,也沒有改變路線。
而如果兩個強化反過來,得到的記過就比較神奇了。法術命中后的第二段被鼠標點位引導,立刻旋轉并不斷索引到目標假人上,實現了“二段”打擊。
這里實際上已經可以看到這個尋路系統,尤其是索敵系統的基本邏輯。首先,索敵系統具有明確的目標,即“敵”在被搜索后、命中前不會發生變化。其次,法術落點受到多個索引時,會受到法術擺放優先級的影響,即先索敵后跟蹤可以通過跟蹤鼠標來修改落點,反過來則不行。最后,法術的顯示效果是根據起點落點構筑的,無論曲線有多復雜,只要兩端確定,都會形成路徑。
因此,在實戰中,會出現這樣的情況:
此時環繞的效果決定了法術初始位置,但是法術落點被修改,因此畫出了復雜的圖樣。依據此類效果,基于持續時間的構筑實際上已經產生:
法術核心:任何可以構成路徑的法術,如魔法球、冥蛇、激光等
主要強化:持續時間延長,加速,任意兩個路徑法術強化,其中跟蹤鼠標為最優
其他強化:法術穿透、法術冰凍等,或者將法術安放在后臺的杖靈
戰斗思路:釋放法術后,通過牽引法術密鋪法術路徑。
來源:遊民星空 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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