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《魔法工藝》是一款結合了Roguelike元素和自定義法術構建系統的冒險游戲。以下是對這款游戲的玩法解析,希望對各位玩家能夠有所幫助。
間隔、冷卻與平衡點
首先是法杖的間隔與冷卻。作為基本屬性,間隔和冷卻是每一把能用來戰斗的法杖都具有的基本屬性。當一個法杖具有多個法術的時候,法杖會依次釋放這些法術,相鄰法術之間的時間間隔被稱為間隔屬性,而每一輪法術完全釋放后,從最后一個法術截至到第一個法術可以被重新釋放的間隔被稱為冷卻屬性。二者的基本關系在于間隔作用在單一輪次中,而冷卻作用在輪次之間。因此,構筑都可以被簡單的區分為兩個基本類型,即爆發型和持續性。
對于爆發性構筑而言,追求每個輸出環節打出較高的傷害,然后進入一個法力回復期,因此主要關注單個輸出輪次的傷害,以及法術消耗可以實現一輪釋放即可。極端情況下,爆發性構筑通過傷害的盈余以及持續時間的上升,同樣可以覆蓋盡量多的輸出時間,構成連續的輸出循環。而持續性構筑要求法術的消耗與魔力的回復達成基本平衡,從而實現可以不間斷施法的目的。因此,一個持續性輸出構筑的平衡點可以由法術數量、法術消耗、間隔、冷卻的平衡計算來得到。一個簡單的計算方式是:
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