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數據對比《怪獵 荒野》擊停數被降低 手感大不如前

2024-11-05 攻略秘籍

《怪物獵人:荒野》的限量內測已經告一段落,但其相關話題仍在玩家圈層熱烈探討。除了受限于PC配置而產生的畫面瑕疵,部分玩家也指出本作與系列前作相比在操作手感上有所不同。

數據對比《怪獵:荒野》擊停數被降低 手感大不如前!

近期,X用戶“@Axelayer(Blue Stigma)”就此展開深入研究。其發現來自于卡普空對游戲的“Hitstop”參數調整,導致了游戲手感出現差異。為此,他特意錄制了一段視頻以解釋這一現象。

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在格斗游戲中,“Hitstop”指的是擊中后的短暫停滯現象——通稱“卡肉”,即玩家所熟知的《怪物獵人》系列游戲中的“卡肉”設定。在“@Axelayer”的視頻中,我們可以看到《怪物獵人GU》每秒鐘有30幀,其中8幀用于表現卡肉效果,即四分之一秒的時間讓玩家體驗到角色攻擊的力度。

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經過一番對比測試,“@Axelayer”發現,除了最初展示的《怪物獵人GU》(卡肉占比9幀)外,在60幀環境下,《怪物獵人:世界》的卡肉占比為13幀(約占1/5秒),《怪物獵人:崛起》則為15幀(約占1/4秒),然而《怪物獵人:荒野》的卡肉占比卻是0(“@Axelayer”表示無法確認本作是否所有武器均無卡肉現象)。

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盡管這揭示了為何許多系列老玩家會感覺《怪物獵人:荒野》的操作手感有點飄,但也有部分玩家持相反觀點,他們認為現今的戰斗流程更為流暢,因此對此類改變并不在意。

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更多內容:怪物獵人:荒野專題怪物獵人:荒野論壇


來源:九遊 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

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