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首先是這部作品的神秘感,這個神秘其實也是最大的吸引力。無論是頁面下的介紹,還是游戲主界面只有一個公主被鎖在地下,還是你進入游戲以后沒有任何多余提示的背景描述,都讓人產生了十足的好奇。我們有且只有一個目標,前往小屋,殺死公主。我們就如同一個置身于巨大迷宮中的螞蟻一樣,需要通過展開對話、觀察四周環境來揣測出到底是發生了什么事。
整個游戲推進流程是剝絲抽繭般的恐怖和愉快,伏筆是一個一個埋下再逐層回收的。那我們和誰對話呢?離我們最近的并非是同伴或者公主,而是旁白。這個作品用了一種類meta的表現方法,得以讓故事的旁白和主控角色之間產生交流。
甚至在游戲的某些流程中會把我們踢出游戲,我們需要或是順從,或是違逆旁白的引導,救出或者殺死那個可以毀滅世界的公主。一旦投身于這個世界,肯定不少玩家會一頭霧水。
而有意思的是,游戲提供了數量超多和深刻的話題選項,可以讓我們和各個交談的對象進行交流和深挖。一些話題選項深挖以后還會出現更多的可執行的行動選項,甚至即便是執行同一個行為的不同理由,結局也會不同。
一下子蹦出二十多個選項,完全足以把玩家想問的,沒想到自己可以這么問的,不想問的,種種問題全部羅列出來。在殺死公主這部作品中,很難會覺得因為是游戲,所以束手束腳。
種種抽象的,反復橫跳的非正常的選項,也會提供給我們在一個不正常的世界里做出更加瘋狂舉動的可行性。而這些可能也都百分之百對應著不同的,彼此產生聯系的結果。表面上公主是公主,但公主也是幽靈、野獸、神明、餓鬼、不死人。
公主被殺會死,公主被殺不會死。道路、小屋、匕首、公主、鏡子這幾個簡單的元素,在經過無數個類似規則類設計的組合和堆疊以后,就產生了無數種可能性。游戲所展現的文字藝術,和對更加抽象概念的探討,遠比這幾句單薄的描述夸張的多。
各種想法都會成為玩家心中計劃的一部分,制作組非常好的把對宏大且抽象概念的探討,與懸疑故事還有規則類玩法結合到了一起。讓人玩起來的心情既是滿懷期待的,又是獵奇的,又有一些戀愛模擬的感覺,不自主的去認真思考那個終極的命題。
來源:九遊 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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