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到這里,可以說一下寶物問題了
專一寶物有前后同色限定、刷新寶,或者你就是拿經濟寶物,但是花錢刷新提高專一拿牌比率。我就必須說一下,刷新寶物本質不賺錢,是用來防止你虧錢的,所以上限就是不虧,保證專一成型速度,論上限,還是前后同色的一套寶物厲害得多,很恐怖,問題在于你能不能拿到一套同色限定寶物。以我的經驗,哪怕氪金也無法保證你拿到3個,拿到2個的概率倒是比不氪金高很多。
綜合型寶物就是經濟寶物&回血寶物,大概前面好幾個回合都優先拿數值戰力牌,保證能打贏,而xx效果觸發yy,這種跳板牌顯然是中后期發力,并不是說前期不拿,只是優先度的問題,綜合體系內的,通常不會刷新掉,只有完全扯不到的體系才會刷新掉不拿,比如經典的仇恨流or冰流,不想拿會刷新掉。但是即便是完全放棄的系,也會考慮是不是把最實用的“單色克制”給拿了
法杖是經濟寶物,提高成型速度用的
經驗值是經濟寶物,提高成型速度用的,隨機經驗也很適合綜合型
經濟寶物,一般就是369等,但是實際效果大部分情況并不如經驗系,除非它給的太多了,或者幫你到達500存款,或者幫你速成
回血寶物,誰都可以用,畢竟茍到前4很重要,拖到成型也很重要,只是較順的人通常不太會選
重點說一下銀行存款&貧血經濟,銀行給的確實多,通常適合強勢期拿,最次也是2回合購物一次,或者你就奔著拿烤肉去的,不停的存錢,然后靠隨機+烤肉吃到飽,然后繼續存,這也是隨機流的變種,但是還是強勢期更加穩定,因為拿到烤肉這件事不穩定。貧血經濟需要你成型塊,專一的成型好理解,哪怕是綜合也可能存在經濟爆炸所以更加爆炸的加法,但是歸根結底,需要你能穩住血,除非成型,否則風險很大。這里的成型,包括金卡,或者有幾張優質藍卡。
戰斗力評估,輸出端和防御端,通常都必須要有,不好說明量的問題。但是,偶爾會有防御端極端匱乏的情況,比如生命、盾、妖精全沒有,戰局會產生規則性變化,沒有血量兜底,比的是出傷速度,出傷速度的頂點是大招毒,閃避不閃毒,概念秒你。在有防御端的情況下,沒有防御的人容易被高爆發秒掉,被秒幾次你就知道防御的重要性了。與之相對的,輸出端也分為持續輸出&爆發輸出,比較經典的就是烏龜型英雄拿時間易傷,場上缺乏血量兜底,就優先拿戰前系列
冰系后期極強,但是容易暴斃,各方面順才好玩。后期平A弱閃避和冰,特別明顯,玩的話要規避,而且很容易競爭。毒和易傷屬于萬金油,閉著眼睛玩,競爭也少不了,尤其易傷藍卡加傷是高頻傷害的終端,后期綜合型拿加傷特別明顯。妖精要么只拿血量,要么專一靠彈珠,殉爆有可能各種意義上爆不出來。大招流有細節,恢復速度前期厲害,比別人多放1個大招,但是血量稍微上來一些后,大招就開始進入弱勢期,直到金卡才算成型。盾是防御端的優質選擇,兩方面,1是藍卡有格擋,2是遞減和易傷一樣并非減法。暴擊是所有物理,藍卡有魔法暴擊,不需要金卡,魔法傷害多的話,成型難度就高。生命流前期很弱,效果都偏后期,綜合拿牌就喜歡這種生命聯動,中后期血量很高。仇恨的藍卡只有釋放最優質,其次時間,通常貧血局不會玩它,前期不能打,中后期速度比較慢,鋪墊要求略高,不來藍卡釋放等于沒有輸出,當然盾也有不來盾擊的問題,但是盾好歹是防御。+閃避和+暴擊都會看情況拿,優先級比較高,尤其是閃避。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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