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很多人對《星之破曉》的第一印象是動作格斗游戲,但后續做了較大的改動,增加了“星魂戰場”這種玩法,并且該玩法也逐漸成為了主流。那么星之破曉星魂戰場怎么玩呢?本期就給大家做一個詳細的說明,其實它與吃雞玩法有許多相似之處,這里就給大家展開說明一番。
玩法對比:
和玩家最熟悉的吃雞游戲類似,星魂戰場也是大地圖跑圈玩法,小隊人數從傳統的四人小隊縮減為三人,更強調鐵三角配合,也更鼓勵玩家抱團而不是單打獨斗。不同之處在于,星魂戰場可以直接選擇起始的出生點,并且能看到觀察到其他隊伍的部署,這樣極大降低了落地成盒的概率,而且即便前期不慎團滅,小隊也可以利用系統自帶的一次復活,選擇一個“復生之泉”東山再起。
和吃雞類游戲一樣,玩家可以選擇在資源豐富但是危險的區域出生,或者在人煙稀少的地方平穩發育。當然還有一種吃雞祖傳玩法“伏地魔”,可以直接隱身在路邊的草叢里,遇到路過的倒霉蛋,直接給對方一個大大的驚喜。
與經典射擊類游戲一樣,星魂戰場也是采用了第三人稱自由視角,可以任意轉動視角觀察戰場。操作方式也是經典的,左輪盤移動、疾跑,右輪盤攻擊,只不過從槍械變成了英雄自帶的招式、技能。
作為動作游戲,玩家不必擔心槍法和拉視角的問題,游戲會在玩家攻擊時自動鎖定單位,即便是孫尚香這類的遠程英雄,也會全程自動瞄準,按住開火鍵biubiubiu就完事了。雖然不再操縱槍械,但還是可以把持有的英雄也看作是武器,如同在吃雞中可以切換主副手武器,在星魂戰場里也可以切換英雄,來實現不同類型與方式的打擊。
拾取的裝備可以理解成槍的配件,加屬性的同時還能賦予獨特的功能。開槍太久會要更換彈匣,英雄持續戰斗也會消耗活力值。需要使用活力藥劑讓英雄恢復戰斗力,所以不要太過戀戰。
說得更簡單易懂一點,鎧、云纓這類近戰英雄可以看做沖鋒槍或霰彈槍,主打近身肉搏。孫尚香、后羿則是AKM,追求中遠距離的火力壓制。
星魂戰場中也會隨時間刷新“星魂寶艙”,可以獲得稀有英雄女媧,就有點像是大狙AWM,可以發射超遠距離的能量波。
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