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《合金彈頭戰略版》設定介紹及玩法解析 合金彈頭戰略版好玩嗎

2024-11-10 攻略秘籍

(3)幾乎所有掩體都是可破壞的——所以不存在可以一直蹲坑蹲下去的可能性。

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(4)絕大部分武器沒法攻擊高低差不同的敵人——什么高臺價狙監視射擊的LYB打法完全沒有可能性,同樣的如果你需要消滅高處的敵人也必須肉身沖鋒來靠近。

(5)除了部分關卡會追加地圖板塊和BOSS關卡,戰斗地圖非常的小——玩家長時間需要和敵人“近身肉搏”,那么這些看起來和傳統戰棋大相徑庭的玩法內容,是如何解決類似于關卡設計和角色養成的問題呢?答案是不管了

因為,這是一個肉鴿游戲......

《合金彈頭 戰略版》你可以從最多8個角色中選擇3位來完成一種rogue-lite風格的戰斗,關卡流程為"1+2+1"×"3+1"——每個大關卡包含3個小關卡和一次BOSS戰。

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每個關卡會顯示自己的獎勵內容:額外武器、武器插件、彈藥補充、金幣、技能升級、額外XP——獎勵分為過關獎勵和額外目標獎勵,注意過關條件不滿足就直接寄了!

每個角色可以裝備兩把武器,一把是無限彈藥但威力較小的主武器、一把是有限彈藥但性能強很多的特殊武器

額外武器是可以獲得一把同類型但性能不一樣的特殊武器,比如英里的“十字”濺射榴彈可以拿到射線范圍是3×3的類型;

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武器插件是給一個武器被動能力,特殊武器插件基本都很逆天比如有傷害無視掩體、攻擊&擊殺回血等等,但是主武器插件可能就相對抽象了,比如傷害+1但射擊-2。

彈藥補充:基本上建議兩個大關卡拿一次,后期不靠特殊武器基本混不下去

技能升級可以提升以及學會的技能,增加傷害、射程的同時可能還會減少消耗,我個人的推薦度十分的高,但每個大關卡最多只能拿到一次

金錢可以在大關卡之間購買武器或者升級能力——那么看上一條,除非有特別好的武器模版無腦建議升級能力。

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除了這些獎勵之外,隊員還可以獲得XP升級來獲得更多主動可以被動技能。

總的來說,游戲構建了非常有特色的玩法和豐富的局內養成內容,不過也還包括一些需要優化的問題——

問題在于:部分條件地獄級、引導有些迷、UI不便利

1、任務目標難度不在一個等級,比如保護礦工存活的任務也太難了——常規地圖還好點,金字塔地圖玩家被僵尸啃一口變僵尸(這也是《合金彈頭》原作的經典梗了,類似的操控載具等原作特色也都有還原)可以兩回合變回來(因為變僵尸之后傷害爆炸,甚至可以認為是BUFF),但礦工就是直接沒了。

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