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《塞爾達傳說王國之淚》余料建造機制詳解

2023-06-04 攻略秘籍

第三類命名

【余料名/余料來源怪物名】+【新武器后綴】

這種組合將強制改變武器攻擊類型。如給一把劍加上巖石,武器類型會變為錘子。本來能砍樹的劍變得不能砍樹了,就算看著石頭只在劍尖上劍刃還有一大截。蜥蜴尾巴做余料的武器將擁有【鞭】的后綴,攻擊類型為不能砍樹,不能砸石頭的普通打擊類,擁有伸長攻擊的新模組。

命名不是絕對準確的。如寶石類余料不會改變武器后綴,但實際上將武器攻擊類型改為了打擊類。

具體的武器后綴分析將在材料篇前。

余料建造后的武器耐久有極限耐久和額外耐久兩種說法,兩者描述現象相同。但我認為額外耐久的說法更貼切一些。各種證據表面有額外耐久這個單獨存在的數值,與基礎耐久并未有太緊密的聯系。有吧友發帖將余料武器在一始村拆除后將恢復額外耐久,雖然這操作實用性不大,但證明了額外耐久這個屬性的獨立存在。大師劍也有只恢復基礎耐久,不恢復額外耐久的現象。額外耐久數值分為3、5、10、25幾個檔位與基礎耐久無明顯關聯。將材料做余料材料不會壞也不是因為材料為無限耐久,而是耐久度是裝備的一個屬性,材料根本沒有耐久這一個屬性。個別攻擊后會損壞的材料也不是因為耐久耗光而是它擁有攻擊后爆裂產生效果屬性,與裝備的耐久度系統無關。左納烏裝置火箭做余料有耐久但和裝備的耐久不是一回事。

所以我對耐久系統的描述如下:武器擁有基礎耐久和額外耐久2個數值,額外耐久僅在作為基底處于余料建造狀態時消耗且優先消耗,消耗耐久時將同時消耗基底和余料的耐久(如果余料存在耐久)。基礎耐久耗盡裝備將損壞,基底損壞余料將一起損壞。

舉例:木枝的基礎耐久為4,額外耐久為10。滿耐久木枝A攻擊一次后耐久為3/10,余料建造另一個木枝B后耐久分別為3/10,4,再攻擊4次后木枝A耐久為3/6,余料木枝B損壞,木枝A再次攻擊3次后損壞。

裝備間的余料建造如下表

耐久消耗都是同時的,除了武器加盾牌防御時特殊,只消耗盾牌耐久。

當基底武不消耗耐久時,如大師劍面對蓋儂完全開光,MSG,人馬乘騎攻擊,余料也不會消耗耐久。武器加盾防御仍然會消耗盾牌耐久,裝在MSG上的盾牌防御會碎掉。


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來源:遊民星空 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

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