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(除了田園養成種植,游戲里也有大量的冒險戰斗內容)
《歡欣森活》地圖設計方面采用的是大地圖設計,即所有游戲內容都在一整塊彼此相連的地圖上,轉換場景不需要玩家們再去加載了,這種設計有一個最大的好處,那就是能夠增加游戲的沉浸感,魂類的游戲和生存養成類往往都喜歡做這種設計,畢竟來回出現加載頁面會很影響體驗的連續。不過《歡欣森活》在地圖制作方面還是不太熟練,在場景切換時,雖然不會有突兀的加載頁面,但也會出現短暫的卡頓和掉幀,或許日后官方也會提供補丁修復一下這些問題。
(游戲地圖設計方面采用的是大地圖設計,不同風格切換時無需加載了)
《歡欣森活》的美術風格是比較獨特的,使用的是手繪彩墨風格的畫面,這種畫風就像是一塊色彩濃郁的畫布,生動的為我們講述一段暗黑童話類型的故事。不過,這類風格的畫風可能會比較吃受眾,如果完全不太喜歡這種畫風的朋友,應該會對這款游戲是完全不感冒的。除了游戲的畫面比較獨特之外,游戲的音樂和配音設計也是比較不錯的,氛圍感塑造的比較好,與畫面相輔相成,對于喜歡這類題材的玩家來說應該可以是不錯的體驗。
(《歡欣森活》的美術風格比較獨特,使用的是手繪彩墨風格的畫面)
游戲的玩法導向是敘事背景下的休閑,但也不代表游戲完全沒有主線支線任務,玩家可以選擇以什么方向為主,比如主攻生存養老,那就可以建家和種地交易,劇情任務是次要的;那如果主攻探索戰斗,那就可以不斷的接取任務,去發現這塊土地未知的那一部分,了解劇情故事背景。
游戲內的劇情選擇似乎內涵有道德系統的設計,游戲中在于NPC互動和劇情進展時玩家需要經常面臨選擇問題,這些道德系統的選擇可能會對游戲后續游玩產生影響,比如亂殺人搞壞事之類的可能會導致聲望降低,某些游戲內的互動行為就無法繼續做了。
(游戲的劇情或者互動都有很多選擇,有些可能會影響到后續游戲流程)
《歡欣森活》總體上講屬于一種“縫合怪”作品,各種方面的玩法都粘帶一些,但好像也沒有在一個方面做的特別突出,除了我們上面提到了的戰斗設計、地圖切換時卡頓、戰斗擋住視野一些小問題之外,游戲還存在一些優化上的問題和戰斗手感問題。以及一些小bug,相對嚴重的問題應該是游戲整體上指引不足,不利于新人上手,總之,這些問題都不算是致命的大問題,但確實小毛病不少,影響體驗,所以這應該就是為什么《歡欣森活》Steam一經上線,好評率并不高甚至有些低的原因。
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