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開拓者們,海戰玩法將于第四紀元正式上線,今天給開拓者們帶來第四紀元 怒海狂濤 的海戰玩法規則介紹,幫助各位開拓者在新紀元中破浪啟航。
注:以下效果以游戲實際上線的為準
海域連通
1、關于行軍和連通
開拓者的部隊單位處于海域時,可以在海域內行軍,行軍時需要遵守以下規則:
(1)海洋地格與相鄰的海洋地格在沒有阻擋的情況下,視為連通,可以直接通行。
(2)海洋地格與相鄰的陸地地格視為不連通,有阻擋,無法通行。但用來下海或上岸的特殊地格除外,比如碼頭或者港口城市。
(3)若與海洋地格相鄰的陸地地格是港口城市,那么開拓者可以在海域上任何位置對其發出攻占指令,此時兩個地塊視為連通狀態。
2、關于部隊在陸地和海域之間的轉換
(1)部隊通過碼頭、關隘、港口城市等建筑,能夠完成從陸地到海域之間狀態的切換。
(2)一個部隊單位同一時間只會處于海域或陸地中的一種狀態,不會同時處于既是海軍,又是陸軍的兩種狀態。
(3)開拓者可以通過海陸之間的碼頭、港口城市等建筑切換海陸狀態。
關于碼頭、港口等建筑的具體細節,也可以點擊下圖跳轉閱讀:
第四紀元前瞻 | 海上建筑篇:海戰就此開始
海上單位
(1)海上單位是陸軍單位通過碼頭、港口城市等建筑“下海”轉換實現的。
(2)與飛行單位不同,海上單位不是一個單獨的兵種類型,而是整個隊伍需要選擇一種艦船類型。
(3)在陸軍下海過程中,必須要選擇一個艦船類型。根據開拓者選擇的艦船單位,進而生成海上單位的相關特性,包括大地圖屬性,戰斗屬性等等,具體詳見之后的艦船單位的規則說明。
(4)開拓者可以在隊伍界面選擇該隊伍下海時使用的艦船類型。因為不算是兵種,所以不在主城也可以更換。但是,僅可在陸地上或者在建筑中更換,等行軍至海上航行時不能切換艦船類型。
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