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《崩壞星穹鐵道》2.6黃泉復刻抽取建議 黃泉復刻值得抽取嗎

2024-11-13 攻略秘籍

《崩壞星穹鐵道》2.6下半版本黃泉將迎來首次復刻,那么黃泉在現版本還值得抽取嗎?下面請看由“星穹艾汀塔”為大家帶來的《崩壞星穹鐵道》2.6黃泉復刻抽取建議,希望可以幫助到大家。

配隊與行跡方面

黃泉的機制是最容易看懂的,給敵人上負面,終結技疊一層,到九層就能釋放。上負面的角色主要是虛無,因此與虛無組隊有特殊增傷,兩個吃滿。畢竟第四個位置一般是生存位,而生存位不可能是虛無角色。很簡單,就是配一個連黃泉在內的三虛無隊伍。

虛無角色拐力其實不算差,主要是對比同諧角色功能性真的一般。拉條是沒有的,打點能力是稀缺的,限五虛無純輔是就兩位的。因此黃泉這個固定配隊實際上直接折損了黃泉的上限,而同諧角色星魂可以有無視防御,有抗穿這些虛無角色的常見傷害乘區。那怕是負面乘區特有的易傷,不是虛無命途的也能掛了。

但是虛無角色至今沒法給隊友提供攻擊力乘區,高額雙暴乘區,加速(椒丘一魂有增傷)等屬性。話又說回來,作為一個版本大C,自拐不能只有一個限定隊友才能獲得的特殊增傷吧,一定有其他很強的自拐乘區吧。實際上特殊增傷不會被稀釋,直接當做倍率乘區看也行,那黃泉就只有倍率乘區和20%的減抗以及一個90%增傷。

虛無隊友給不了的乘區,黃泉自己也缺啊。尤其是黃泉倍率乘區爆炸,對攻擊力、增傷、雙暴的收益都挺高的。所以黃泉專武給了48%增傷,來有效提高黃泉輸出。這還不算完啊,黃泉自身行動不能提供負面啊,0+0疊層效率極其低下。

其次我們來看黃泉的傷害組成,黃泉的戰技倍率為160%主倍率,終結技為352%(對單)+120%(彈射),以黃泉一動一大計算,終結技占總輸出比例約為75%,該比例會隨著敵方單位的上漲而而繼續提高。

然而事實上,現在黃泉終結技的輸出量,大部分都是兩個大正好能砍死甚至傷害溢出,一個大就收不掉。然后就會出現,戰技就只能作為一個給終結技充能的手段,根本收不掉敵人。在面對擁有多條血的BOSS時,黃泉更容易發生此類傷害溢出事件。很難做到練度剛剛好到兩個戰技+一個終結技收掉敵人一管血。

那同樣這又延伸出黃泉實戰會遇到的另一個問題,就是終結技充能溢出。戰技傷害低,那多用幾次戰技也能磨死,為什么不能攢終結技留給BOSS第二管血呢?因為大多數情況下,多用幾次戰技充能,大招都能溢出整整一個。所以要么選擇傷害溢出,要么選擇充能溢出。

那這些問題是黃泉復刻前,剛出了一個也是特殊充能機制,但是不限制隊友,自拐豐富且0+0也無充能壓力,充能可大量溢出的飛霄才出現的嗎?難道飛霄出來之前,這些問題就可以被忽略嗎?顯然不是,這本身就是0+0黃泉自入池那時起便玩起來十分難受的原因。

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