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在最終幻想147.1版本中,絕槍戰士的輸出循環需注意3GCD起手和2GCD起手的不同策略,以及在無情技能前是否使用血壤的時機,玩家應根據實際情況選擇有血壤或無血壤的爆發,以及在無情技能前合理控制子彈數量,以最大化輸出效率。
最終幻想14 7.1版本絕槍戰士輸出循環怎么打
標準3GCD起手:
與7.0版本相比,3GCD起手沒有太大變化。由于25GCD循環中3GCD起手需要3發子彈,所以在使用無情技能前不能使用血壤,以免在無情技能前浪費子彈,從而減少爆發期內的傷害(有關血壤使用的另一種情況將在后文說明)。
爆發階段:
爆發階段分為有血壤和無血壤兩種情況。有血壤的爆發通常在偶數分鐘、團隊輔助或難度稍高時使用;無血壤的爆發則在奇數分鐘、難度稍低時使用。
由于倍攻消耗減少,子彈消耗效率降低,這影響了血壤的使用。因此,在有血壤的爆發前需要控制子彈數量,實際操作中只需確保進入無情技能時子彈不滿即可。
技能調整:
由于烈牙和倍攻在1GCD的空閑時間內可以自由調整,加上音速破,所以在無情技能的前三個GCD內可以靈活安排,無需過多說明。
無血壤爆發依舊按照優先級進行,打完子彈后連續使用倍攻和音速破,能打爆發擊就打爆發擊。
2GCD起手變種:
核心區別在于在無情技能前使用血壤。
無血壤爆發的思路保持不變。
有血壤爆發可以采用與之前相同的思路,或者采用這種起手特有的后續思路:在有血壤的無情技能前清空子彈,然后在無情技能前使用血壤。
這樣做的缺點是如果遇到D狀態就會失敗,但可以無損地轉回常規思路。具體是否有收益尚未明確,這里僅列出作為另一種選擇。
24GCD循環[2.50][無情8GCD]:
循環構建的核心是泄彈。
新的常規起手方法如下:
2GCD版本:
3GCD版本:
在這個版本中,由于技速下無情內必要的子彈消耗僅為2發,起手采用在無情前打出血壤的方法,以獲得無損的泄彈機會。
然而,這個技速的實戰難度大幅降低,無需學習舊版本的構建方法。
常規操作是在無情前存好子彈,無血壤無情按照優先級正常打,有血壤無情前最后一個GCD使用爆發擊,打出泄彈手法,然后正常進行無情內循環即可。(6A-6D均可)
非常規的有血壤無情與上文類似,可以在無情前將子彈全部消耗,在無情前使用血壤并打出泄彈手法,實際威力收益尚不明確,只是提供了另一種選擇。
來源:九遊 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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