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三國志13pk版和原版戰法的區別 三國志13pk版最強戰法

2024-11-15 攻略秘籍

三國志13威力加強版與原版比較而言有一些變更,那么強力戰法有哪些變更?很多玩家不是很清楚,那就隨小編一起來看下這篇強力戰法變更分析吧。

三國志13pk版和原版戰法的區別(三國志13pk版最強戰法)

首先是這么幾點,PK版和原版的基礎機制,有哪些變化?

從幾張截圖上看,大致上是如下結論

1,基礎傷害公式有小變化, 從普攻來說,原版的普攻傷害大致上是 13*己方攻擊力/對方防御力X 攻城系數X 無雙逆境系數X連擊系數等等。

在PK版里,攻城BUG被修復,由于統定攻防,所以普攻傷害 變為

13*己方攻擊力/對方防御力X 無雙逆境系數X連擊系數等(注意:從我腦殺的感覺來看,當對方部隊防御力小于50時,在傷害公式計算時,取對方防御力為50。 防止每下普攻傷害過于爆炸

2,兵擊和原版公式應該是一樣的,參考豪杰系數和武力,還有普攻傷害。大致來說,比如你100統武,克制對面/全兵擊/豪杰9, 兵擊傷害為3倍普攻傷害。

3,士氣決定攻防。 這一點修正最大。

大概是這樣的,若武將出征時,有一個面板攻防

則 當武將士氣崩潰時, 攻防為原本的 10%

1-25時,為原本的 30%

26-50時,為 原本的 50%

51-75時,為原本的70%

76-100時,為 原本的100%

士氣大于100時,攻防變為原本面板攻防的120%

鬼神威名的 英姿,還有剛勇威名的雄姿,可以提升士氣大于100時的攻防加成。 粗略來看, 比如英姿可以將

原本面板攻防的 120% 提升為 150%

然后還是一個常識性理論, 何為單體戰法,何為群體戰法?

不是說 大軍團作戰,就應該開群體戰法,小規模作戰,就是單體戰法

單體戰法的精髓在于 拷貝。 拷貝神將的能力。 因為單體戰法的 范圍/全方位射擊,是傷害無衰減的普攻濺射的。

所以應該做的是,讓單體戰法蹭到 盡可能多的人來A,也就相當于,讓戰場上憑空產生了若干個武將,核心問題還是你的總輸出,總防御增加了多少。

群體戰法的問題是哪。 群體戰法的問題是,即使你不開XX戰法,哪些武將也是能正常普攻的。 所以,重要的不是說,你開了群體戰法,你的總輸出變為了多少,而是總輸出,總防御增加了多少.

然后還是日常理論

連擊:連擊這玩意,不是說對面是脆皮,你A著就賺。對面防御力很高,連擊就虧。連擊的意思 永遠是百分比提升攻擊力,所對應的,當然是固定提升攻擊力。 140%的普攻攻擊力,70%的兵擊,200%的對建筑傷害。這才是連擊。

神奇的120%對部隊傷害加成

這個在PK版應該是已經被修復了,大致就是

天下/古今/怪力無雙,斗將踴躍 在敵方武力低于自己時,則輸出提升20%

逆境:當自己兵力/武力 其中之1 低于對面時,則輸出提升20%

順境:這個哪些戰法有不太記得了。。印象中 威風指揮,攻擊指揮之類的應該有, 自己兵力多于對面時,輸出提升

20%。

逆境和連擊可以疊乘,比如你300攻騎兵,普攻一支對面的槍兵部隊,則 逆境+連擊下,可以等效理解成

你的部隊攻擊力有 300X1.2X1.4=504

然后我隨便截幾張腦殺起來比較強力的戰法好了 排名就不分先后

參考我2L列出的數據,PK版 士氣對攻防的影響極大強化,所以+,-士氣類戰法作用提升

2,玩家比起防御來說,還是傾向于攻擊,不管是從時間方面,效率方面,還是從玩家選取的武將質量方面 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

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