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螢火突擊數值機制是什么,數值機制包括角色的屬性值、技能傷害、冷卻時間等,而機制設計則涉及游戲中的各種規則和系統,只要了解了游戲中的這些數值,那么在游戲中對自己的選擇就更清晰,哪些槍械好哪些武器傷害高,一切盡在掌握。
《螢火突擊》數值機制攻略:一、血量機制數值
1、血量數值
螢火蟲的血量共有435點,對手命中軀干、四肢、頭部時傷害不同。可以在健康中心查看身體各部位的情況。BOSS的血量要高一些,因此對抗游蕩者首領并不像與螢火蟲對戰一樣。在避難所時,血量會隨時間恢復,恢復速度依賴健康中心等級,但流血、骨折等異常無法恢復。
2、水分與能量
水分與能量目前可以通過食物同步補充,越好的食物恢復的速度越快,如果飽食度過低,則會無力奔跑,甚至在飽食度歸零時造成胃傷,水分與能量均可隨時間恢復,健康中心等級越高恢復越快。
二、子彈機制數值
1、子彈等級與傷害
子彈有穿甲等級、穿甲傷害、穿甲時對護甲損傷、未穿甲傷害、未穿甲時護甲損傷等數值,每種子彈各不相同。一般來講,穿甲等級較低的子彈傷害更高,穿甲等級高的子彈傷害較低。
以.308 W M子彈為例,四級穿甲子彈傷害為527,六級穿甲子彈傷害為247,所以在玩DR-10沖鋒狙時我們會選擇4級穿甲彈。
2、子彈命中倍率
子彈傷害的數值為命中軀干時的傷害,這一數值在命中四肢或頭部時會不同。命中頭部的傷害倍率為4.2,因此以GAR-192子彈為例,雖然子彈傷害為105,但命中頭部傷害為105*4.2=441,高于螢火蟲血量435,可以做到一擊秒掉,因此CAR-58、GAR-192也是大多數螢火蟲的畢業武器。
命中四肢的傷害較低,倍率為0.8,依舊以GAR-192為例,四肢命中傷害為105*0.8=84。因此肉傷彈雖然對無護具防護部位較高,以掃腿擊敗為主,但需要多槍,對拼上顯然不如一槍即可擊敗螢火蟲的GAR-192上限高。
三、護具機制數值
1、護具的防護等級
護具的防護等級與子彈的穿甲等級相對應,四級穿甲彈可以突破四級護具的防護,而三級穿甲能力的子彈無法穿透四級護具,因此需要先依據子彈未穿透護甲的數值對護具耐久造成損傷,當護具耐久歸零時才能造成穿甲傷害。
當然,護甲不僅有防護等級,也有耐久值、耐久上限、防護部位等機制。例如我們最推薦的普瑞德6級護甲,不僅可以防護腿部,還能使受到的傷害減少。
艾莉莎護甲耐久很高,也有減傷能力,但其并不能防護腿部,也會產生較大噪音。不過以其超高的耐久,依舊是6級護甲中的佼佼者。
四、投擲物
1、手雷
手雷的爆炸傷害取決于與敵人的距離,距離越近傷害越高,此外,手雷會優先損傷護甲,因此有些時候我們丟雷并不能一擊制敵,而是先有破甲效果,再計算傷害。為了防止被手雷一擊擊倒,除了要遠離爆點,及時修復護具也是很好的選擇。
2、瓦斯彈
瓦斯會造成窒息效果,無視對手的護甲直接造成一定傷害,這傷害并不高,可以使用快速恢復針劑、阿托品注射劑、艾莉莎頭盔來抵消,其主要作用是顯露敵方所在的位置,目前探測球更加好用。
來源:九遊 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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