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流派變體(骨牢X骨矛衰老流)
流派簡介
這個流派核心是使用骨矛搭配分裂精華的力量盛典來進行輸出,同時靠尸爆來回能。
優點:拓荒難度簡單,傷害高可打boss與群怪,幸運觸發頻率高,有一定生存能力
缺點:極限輸出需依靠走位與技術
技能說明
主動技能
骸骨裂片:提供回能
強化骸骨裂片:有機率射出更多投射物以增加回能效率
骨矛:輸出核心,搭配分裂精華能做到爆炸輸出,另外幸運觸發機率有50%非常非常高
強化骨矛:骨矛在飛到熒幕外或是撞到障礙物時會反彈并分裂成3片,每片都會造成傷害以及幸運觸發
超自然骨矛:提供易傷手段,獲得分裂精華后可以直接洗掉換成靈異骨矛
靈異骨矛:提供爆擊機率以及讓骨矛再次分裂的效果,一發骨矛射出去后會產生5個投射物反彈回來,同樣都可以造成幸運觸發
尸爆:除了可以造成AOE傷害,被動提供的消耗尸體回能也是十分重要的回能手段
強化尸爆:提高尸爆的范圍,非常實用
瘟疫尸爆:對緩速、昏迷或易傷的敵人皆可以造成增傷效果,效果可疊加,而本流派能夠同時觸發所有增傷特效
尸體觸須:攻防一體的強力群控招式,能夠同時提供大范圍聚怪與昏迷效果
強化尸體觸須:在原有的技能基礎上進一步提供緩速能力,讓怪物被聚集昏迷前更難以逃離技能范圍
骸骨風暴:流派大招,能夠提供不俗的AOE輸出效果
強烈骸骨風暴:提供15%的傷害減免,避免貼臉輸出時翻車
終極骸骨風暴:非常強力的20%暴擊機率提升,大大提升所有技能的輸出傷害
血霧:保命技能,能夠提供3秒免疫一切傷害與控場的效果,被控場時可以直接施放解除控場
重點被動技能
無生能量:提高3點魂能上限,主要為不完美平衡的過路點,點數有余裕可以點滿
不完美平衡:透過增加技能消耗來提升威力,非常強力的被動技能
劈砍血肉:造成傷害時有機率生成尸體,能夠提供給尸爆或是尸體觸須使用的實用技能,搭配骨矛高幸運觸發率非常容易發動
陰森收割:配合尸爆回能的強力招式,雖然更新后被小砍了一些但是點滿后每次消耗尸體能提供6點回能還是非常強力的
鋒銳鋸齒:每10點魂能提供0.9%暴擊機率,也就是說如果在100魂能時施放骨矛可以獲得9%的額外爆擊率,非常不錯的加成。
碎裂骸骨:配合高暴擊率來增傷的強力被動,以骨矛的輸出頻率來說基本可以全程覆蓋
拆骨:由于分裂精華能夠輕易造成大范圍易傷,基本上也可以將這個被動視為常駐增傷
孤軍奮戰:由于本流派會犧牲所有召喚物,點滿之后可以提供18%傷害減免
死亡警告:將犧牲召喚物所得到的buff進一步增強,能夠得到最高額外60%的效果
骨質精華:首先這個技能沒有增傷上限,一切都是取決于當前魂能量來決定增傷,也就是說輸出時盡量不要將魂能壓到50點以下,并且在條件允許下盡量堆高魂能上限以實現最大化傷害
注意:骨質精華的效果是魂能在50點以上即可觸發,不是50%,其他跟魂能有關的增傷手段基本都是看剩余量而非百分比
其他推薦被動
死亡之力:能配合尸爆不錯的增傷招式,能使傷害最大化
侍僧之骸骨裂片:能夠讓骸骨裂片賦予增加暴率的效果,不過裂片的飛行軌跡是扇形,不太容易打中同一個敵人
死靈軀殼:產生尸體時能夠提供強韌,不錯的生存技能
死亡之距:針對遠處敵人的增傷
死亡之擁:開啟骸骨風暴時會貼在敵人身上,透過這個被動讓傷害最大化的同時擁有一定的生存保障
加點順序
地圖聲望獎勵的10點可以分配在喜歡的技能上面
注意:拓荒時先點出超自然骨矛拿易傷,等到拿到分裂精華之后再改成靈異骨矛
亡者之書
骷髏戰士
犧牲骷髏戰士以換取更高的暴擊機率,配合死亡警告能夠獲得8%的暴率加成
骷髏法師
與骷髏戰士相同能夠吃到死亡警告的加成,配合骨矛奧造成的易傷進一步提高傷害
魔像
犧牲鋼鐵魔像能夠直接提供30%的暴擊傷害,注意這個傷害并不會因為死亡警告獲得更多加成
力量盛典與精華推薦
分裂
流派核心精華,前期即可取得,強力輸出的同時也是重要的易傷手段
苦痛
魂能恢復的重要精華,能夠提供消耗尸體與自然回能的恢復量
晦暗
又是一個能夠提供大量魂能恢復的精華,尸體觸須的緩速與昏迷都屬于控場效果,能夠立即恢復大量魂能
纏繞觸須
非常強力的精華,讓尸體觸須不僅具備群控與聚怪效果,更是提供了暴率與暴傷加成
保衛者
對上精英敵人的強大生存精華,直接多給了一管血讓生存有更大保障
風擊者
對死靈這樣短腿的職業來說非常不錯的移速提升手段,尤其這個流派非常注重站位,有更好的移動手段就能保障輸出跟生存的空間
保護
健康為血量80%以上時,這個精華能夠避免被秒殺的同時獲得一個自己與隊友都可以站在其中站樁輸出的護罩,無論是刷圖或是打王都非常實用,比較可惜的是CD長了點
裝備選擇
重點傷害詞綴
核心技能傷害、暴擊機率、暴擊傷害、易傷傷害、骨骼技能暴擊傷害、對遠處敵人的傷害、對群體控制敵人的傷害、對昏迷敵人的傷害、物理傷害等
武器
由于武器傷害會直接影響技能傷害,所以無腦選dps高的武器,雙手劍本身自帶爆傷,攻速上也比鐮刀有一點點優勢算是最佳選擇。當然好的雙手鐮刀還是能夠彌補先天不足
手套
手套有機率出現骨矛等級+2的詞,也會出現各種傷害相關詞綴,另外只有手套、武器和飾品能夠套用攻擊類型的精華,讓裝備選擇上有更彈性的空間
鞋子
鞋子最重要的就是本身自帶翻滾次數+2的詞綴,由于死靈法師完全沒有任何位移技能,這個流派的輸出又非常注重站位,所以能夠立即換位的翻滾就成了攻防一體的重要招式,3次翻滾和只有1次完全是不同游戲體驗
盔甲與褲子
這兩件裝備基本都能提供不錯的減傷與最大生命,另外盔甲上會出現總護甲加成算是非常重要的屬性
飾品
戒指和護身符不僅能提供不錯的抗性,也是許多傷害詞綴的重要來源
頭盔
一般頭盔上同樣會出現骨矛等級加成,也能提供不錯的抗性與最大生命加成,而之所以將頭盔放到最后是因為這件獨特裝備
這件裝備不僅有所有我們需要的屬性,更是讓骨矛變成了強大AOE大殺器,如果幸運打到這顆頭那恭喜你已經接近畢業了(以上為我個人腦補,實際情況待測試,畢竟骨矛本身已經有不俗的AOE傷害,這間裝備的特效可能會顯得多此一舉)
刷圖細節
1. 技能施放
為了保證傷害最大化,需要做的就是將群怪聚集起來控制住并使用骨矛輸出,途中配合尸爆回能來保證循環,若有危險直接開血霧保命,技能施放順序如下
(1)骨矛:制造第一具尸體供下個步驟使用,這邊只要選群怪中心看起來最弱最好打死的小怪就好,若已經有尸體可以直接跳到步驟2
(2)尸體觸須:具備聚怪、緩速、昏迷三合一的強大控制技能,在施放后會有一段空檔可以走位到好的輸出位置或是用骸骨裂片和尸爆回能保證最大輸出
(3)骸骨風暴:大招開下去來獲得高暴率buff以及AOE傷害
(4)骨矛/尸爆combo:由于怪物已經被聚集在一起,能夠無限穿透的骨矛就能擁有恐怖的清怪效率,搭配尸爆的回能保證魂能不小于50點來達到最大效益的輸出
2. 傷害最大化
除了保持魂能在50點以上,前面不斷提及走位對本流派的重要性,那是因為骨矛只有在碰到熒幕邊緣或是碰到障礙物時才會分裂反彈,而分裂的3-5個裂片又會呈扇形分散,并不一定能保證每一發都命中同一只怪物(除非怪物體積超大),因此透過走位和地形保證怪物處于骨矛分裂瞬間所在的位置是最重要的
施放骨矛時最好可以讓主要攻擊的敵人處于熒幕邊緣或是墻壁、柱子等障礙物旁,透過尸體觸須爭取到的時間以及翻滾走位來移動的適當位置來施放技能,尤其是墻邊能夠在貼近怪物施放骸骨風暴的同時保證每發骨矛獲得最高傷害收益。所以說如果要nerf骨矛只需要把地城所有地圖改成開闊平原就好了
拓荒思路(全程以世界等級2拓荒)
1. 亡靈之書
大前期的死靈法師還是需要小弟在前面坦+輸出的,至少在8級點出尸爆之前都不建議犧牲掉骷髏,而25級時會獲得能夠嘲諷敵人的骸骨魔像也是非常不錯的坦克,32級或是33級點出骸骨風暴的時候剛好能夠開啟鐵魔像并把他犧牲掉,直沖主線的話這時候也接近劇情的尾聲,流派基本成型能夠輕松通關
2. 主線過程
技能加點請參考前面,這邊主要是提供新手玩家一些主線心得,以下是針對刷裝游戲的游玩效率提出的看法,若是想要享受劇情跟探索可以無視(不過還是建議有座騎再開始探索)
游戲的支線給的獎勵非常少,所以建議直接沖主線,路上剛好路過祭壇或是支線再順手解掉就好。另外由于前三章并沒有硬性規定要照順序完成,這邊會建議將第一章解完,等級接近第三章的建議等級之后直沖第三章,這是因為第三章的地圖就是核心力量盛典:分裂所在的地區,隨著故事推進就能在地圖上看到地城獲得精華,后續主線基本就沒有難度了
主線完結與巔峰
巔峰的部分,首選巔峰盤當然是接骨,不過筆者其實還在世界等級3鬼混,還沒研究出最佳的巔峰盤點法,歡迎各位補充心得,這邊就推薦兩個不錯的雕紋給大家
1. 毀滅
又一個暴力增傷手段,不僅會提供暴擊傷害,額外效果更是能提供最高12%的額外增傷,打boss非常好用
2. 剝削手段
和毀滅一樣同屬強大增傷雕紋,本流派能輕松達成易傷全范圍覆蓋,附加效果一樣是暴力的10%額外傷害
在6/4暴雪發布了1.0.2d hotfix,將陰森收割從每級3點回能降低到2點,也因此需要施放更多次尸爆才能恢復魂能,但這就相當于壓縮了輸出效率,且因為大部分人都是以每秒攻擊0.9-1次的雙手武器為主,往往在恢復魂能時敵人就已經結束暈眩狀態準備反擊,因此便出現了舍棄尸爆改用骨牢恢復魂能的做法
注意:由于骨牢的技能CD長達20秒,不建議在裝備未完善時用此流派拓荒,至少等主線通關,技能、精華與裝備有一定水平再轉換流派
首先骸骨裂片、骨矛、尸體觸須、骸骨風暴和被動皆沒有太大變化,有更動的是尸爆和血霧這兩個技能改成骨牢與衰老
骨牢:包圍住范圍內的敵人(同時還有隊友),骨牢的生命值受仆從生命值加成影響
強化骨牢:困住一個敵人就能獲得15魂能,比施放2次尸爆所回的還多,而且每多困住一個敵人能再增加5魂能,對付群怪時能輕松回覆滿狀態輸出
衰老:能夠緩速并減少敵人的傷害,非常優秀的群控詛咒,這邊的減傷和許多裝備上常見的「傷害減免」不同,是「造成的傷害降低」,因此不會被邊際效應所影響
強化衰老:幸運觸發技能,能夠造成群體控制昏迷
厭憎衰老:幸運觸發技能,有15%能夠讓技能冷卻時間降低,而骨矛的幸運觸發機率高達50%,也就是說骨牢本體和分裂后產生的5個裂片命中單一敵人時都有7.5%的機率讓所有冷卻時間減少1秒,是非常強大的被動技能
傷害加深:針對詛咒型特化的增傷被動技能
這套的輸出手法其實大同小異,衰老+尸體觸須控場,再根據魂能剩余量考量需不需要使用骨牢回能并使用骨矛輸出,由于骨牢能在瞬間回覆大量魂能,往往能夠在敵人還在昏迷時直接使用骨矛清場。而觸須、骨牢與骸骨風暴的CD也會因為厭憎衰老的減CD效果進一步下降,也是非常強勢的玩法
結語
個人覺得暗黑4真的是一款好玩的游戲,只希望暴雪不要再用把流派砍殘的方式來做平衡(當然這是不可能的)。也希望召喚相關的技能能再加強一點,畢竟筆者玩死靈的最終目的還是叫一排小弟上去干,自己在后面散步放詛咒啊
來源:遊民星空 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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