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《仙劍世界》文末福利| 鑄劍訪談 御靈系統篇

2024-11-19 攻略秘籍

在11月5日,我們正式宣布游戲將在1月9日首發。消息發布以來,收獲了大量仙友們的熱烈回應和支持。

首發時間愈發臨近,除了四測結束時與大家同步的整體調優方向之外,近期也會逐步披露更多細節的進展給各位!在萬物有靈的浪漫幻想世界中你可以御劍探索每一個角落;可以見證仙劍色彩的劇情;可以在旅途中遇見各種可愛的人和事;還能和諸多形態各異的御靈產生羈絆。

今日小仙邀請到了御靈相關的策劃老師與大家講述御靈相關的調整與機制。一起來看看接下來還會有什么新內容吧!

•問:御靈玩法在四測期間有所擴展,在首發時他會有什么主要變化嗎?

○答:御靈系統在首發版本中將會圍繞仙劍IP的擴展和衍生。同時也是正在打磨的核心。希望想能用一種更新更快速的方式讓新玩家與老玩家都能通過它在仙劍世界中獲得快樂。在首曝時就提出了“萬物有靈”的概念。在仙劍中,盤古自身靈力逸散為五靈,五靈之力在仙劍的世界中擴散、重組、融合從而實現的各區域之間的動態平衡。“五靈”更像是整個世界的基底和分子。而大世界中的精怪就是五靈催化后最具象化表現之一。

○在首發時御靈的種類和數量將會迎來擴展,目前多個種類的全新御靈正在制作中。不單單是數量上的簡單擴展。全新御靈的設計初衷,是根據不同區域的風貌而衍生。他們會與世界觀緊密結合。如云中島中的青銅祭守,無垢泉旁的靈獸神龜等等。每當進入一個新的區域見到新區域的御靈時,玩家在瞬間就可以從精怪身上感受到該區域的獨特氣質。在某些時候御靈在某些特定區域的出現也可能是對于世界觀和角色經歷的補全。

○御靈與卡角之間的配合效果也會大大提升,不是簡單疊加,而是指數相乘。每個御靈都有和玩家配合的大招。與卡角融為一體,不同的五靈元素有概率觸發不同技能的傷害疊加。卡角和寵物之間有不同的合體技,融合、掛件、或是附身。在未來我們還計劃為每一只御靈增加專屬音樂,以適應多樣化的戰斗和劇情場景。如在遇見某一位特定角色時,御靈會觸發專屬音樂與對話。

•問:是否還會見到更多的熟悉御靈?

○在仙劍三十三年的這個時間點,仙劍世界觀中的各種御靈會以一種較為巧妙的方式,融入到大世界之中。如ip中主要角色的某只御靈祖先,會出現在一些迷宮或者地靈洞天之中,從而對ip角色與人物的背景進行補全。

○每一種精怪的分布會以一種更符合仙劍世界觀邏輯的方式,以及一些與劇情相關的碎片化形式投放。御靈的定位也會更加厚重與深刻,在仙劍ip的基礎下,它更像是一種符號。是仙劍系列中某些人,某些事甚至某段歷史的真正見證者。如仙劍五中的童草精,仙劍一中的蝴蝶妖等等。

•問:御靈系統是否會有什么新的應用?

○在關卡交互和探索的過程中會給予大家會有更多樣化的選擇。目前一種名為喚靈的機制正在測試,已完成了初步驗證。御靈系統將更深度融入大世界探索的解謎、關卡和場景之中。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

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