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機制解析
為便于理解,調整了技能的講解順序~
元素戰技
更多戰技機制
① 每次戰技只有首次命中敵人時才會產出3顆雷微粒。
② 祭禮弓重置戰技CD后再次施放戰技可再次產球。
② 施加弱雷附著,每名敵人至多被宿靈球命中一次。
戰技的機制不多,更多是固有天賦的“啟動器”,不打輸出可以不升級。
固有天賦1
夜魂值與夜魂加持
① 歐洛倫獲取夜魂值只有兩種方式:一是隊伍角色觸發【夜魂迸發】(得40點),二是隊友造成水/雷傷害(每0.3秒至多5點,至多獲得10次)。
② 值得注意的是,第二個獲得條件是水/雷傷害,而不是水雷元素角色,也就是說風元素的染色(萬葉/砂糖/溫迪)造成水、雷傷害也能觸發,恰斯卡的水/雷子彈也能觸發。
③ 歐洛倫至少10點夜魂值才能進入【夜魂加持】。
——實際體驗只要隊友適宜,很容易達到。
顯像超感
①【顯像超感】的觸發條件只有兩種方式:一是受到感電傷害,二是受到夜魂性質的攻擊。
——注意甄別“夜魂值獲取”與“顯像超感”的觸發條件,兩者是不一樣的!
②【顯像超感】的雷傷不屬于任何元素類型,是無類型傷害。
③【顯像超感】可施加弱雷附著。
④ 無“鎖面板”機制。
該天賦是歐洛倫的核心機制,水雷配隊體驗相對好些,但大家也不要看到“水雷”、“感電”的字樣就默認只能在水雷隊體驗。實際上如果隊內存在夜魂主C,即使是雷火、雷冰、火草等隊伍也是可以體驗的。
——例如“恰斯卡+歐洛倫”的雷火隊,恰斯卡可以造成雷傷進而使歐洛倫獲得夜魂值,恰斯卡的傷害具有夜魂性質可配合歐洛倫觸發【顯像超感】效果。
元素爆發
大招機制
① 施加弱雷附著,遵循常規附著規則。
②【超音靈眼】無生命值、無實體,不會被摧毀、移動,也不能用于大世界的壓力機關解密。
③ 嘲諷范圍與琳妮特的“驚奇貓貓盒”一致。
——比甘雨、一斗、安柏、林尼等的嘲諷范圍都大。
④ 需要注意的是,雖然大招可以持續造成具有夜魂性質的雷傷,但是僅靠大招無法觸發天賦1的部分效果——隊友造成的水雷傷害才能獲得夜魂值、隊友造成的夜魂性質攻擊才能觸發【顯像超感】。
——大招只剩下了觸發夜魂迸發獲得夜魂值這一項直接觸發的機制,如果隊內沒有其他夜魂傷害來源,那么只能考慮攜帶水雷隊友了。
⑤ 無“鎖面板”機制。
固有天賦2/3/4
天賦2
①該天賦需要歐洛倫施放戰技才能啟動。
②場上角色進行普攻/重擊/下落攻擊時觸發。
該技能是歐洛倫的輔助向技能,因為大招具有后臺脫手機制,通常歐洛倫放完技能后就會切至后臺,這樣可以很好地為場上角色回能,并且還能為自己回能(后臺時)。
天賦3&4
天賦3&4沒有涉及太多深度機制,更多是優化大世界探索體驗,無需暝視龍也能很方便地進行解密體驗(暝視龍這么可愛,真的不要嗎QAQ)。
普通攻擊
① 很常規的弓箭手普通攻擊,歐洛倫通常作為后臺入隊,這里就不再過多贅述。
② 值得一提的就是與天賦3的聯動,無論是空中還是地面都可以瞄準射箭,并且還能配合大世界解密。
命座解析
命座提升幅度
命座效果比較“樸實無華”,沒有什么較難理解的地方,主要就是圍繞歐洛倫的雷傷輸出展開,1-6命都有不錯的提升。唯一值得注意的可能就是2命的增傷效果是“施加給敵人再命中這名敵人”才能觸發增傷(可類比莫娜大招的“星異”增傷效果)。
總結
0命就可搭配【勇者4】入隊提高隊友傷害,編個順口溜總結一下:
湊齊勇者四件套,提供增傷很重要
輔助不用堆詞條,開個大招充能效
輸出要玩雷直傷,元素精通不可靠
定位不是感電輔,配隊還有新花樣
零命就能入隊玩,命座主要提傷害
水雷傷害更輕松,納塔夜魂也可要
來源:遊民星空 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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