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《原神》恰斯卡配隊出裝推薦與抽取建議 恰斯卡值得抽嗎

2024-11-20 攻略秘籍

命座

1命是提高被動1染色概率1/3,在被動1作用下使彈匣第3枚子彈發生染色時,第2枚子彈也會染色。非戰斗狀態下,恰斯卡的夜魂和燃素消耗會降低30%。提高被動1染色概率能讓恰斯卡適配只有2種四元素的陣容,比如火火水(能湊出雙火共鳴)、冰冰水(能湊出雙冰共鳴)、巖火水(能帶全元素減抗的巖系角色)這樣;但要注意的是,被動1并不會干擾戰技內第4~6枚的染色情況,所以如果攜帶巖火水這樣的隊友的話,戰技內第4~6枚子彈還是會比3種四元素隊友少1枚染色彈。除此之外,被動1的增傷buff「煥影之靈」還是按四元素種類給層數的,所以如果只有2種四元素的話,那么「煥影之靈」最多也就只有2層。按照黑曜套攻攻爆+精一專武星鷲赤羽+3位不同色四元素隊友來看,1命對于0命的提升大致在22%左右。

2命是恰斯卡登場時獲得一層被動1的增傷buff「煥影之靈」(類似那維萊特一命效果,是個常駐buff,不會因為一炮就消耗掉);戰技的染色彈命中敵人時,會根據該染色彈的元素類型,造成一次該元素的范圍傷害(倍率為400%攻擊力,視為重擊傷害,具有獨立附著),每炮最多觸發一次。這個范圍傷害雖然有獨立附著,但是由于是和每炮第一次命中的染色彈同色,所以其實并不能有效提高反應頻率,還是直傷為主。此命座能改善一部分恰斯卡的對群表現,但不能扭轉恰斯卡的對群劣勢;由于能穩定獲得一層「煥影之靈」可以降低恰斯卡的組隊要求,但如果帶風巖草隊友的話,戰技每炮仍然會穩定少1枚染色彈,所以2命恰斯卡在理想情況下還是更應該組3位四元素隊友(其中有2位元素相同)的陣容。按照黑曜套攻攻爆+精一專武星鷲赤羽+3位不同色四元素隊友來看,2命對于0命的提升大致在50%左右。

3命戰技+3

4命是讓大招的染色彈在命中敵人時再產生一個400%倍率的和該染色彈同元素類型的元素范圍傷害并為恰恢復1.5元素能量(和2命的范圍傷害類似,視為重擊傷害,有獨立附著),每次大招只觸發一次。這個范圍傷害和2命的范圍傷害很像,都會在第一次染色彈打中時產生相同元素的aoe傷害,雖然大招子彈有一定的小aoe效果,但仍難以增加大招內的反應次數。

5命大招+3

6命能讓恰斯卡戰技的基礎蓄力時間減少;每3秒最多1次,在觸發被動1的第3枚子彈染色后能在3秒內的下一次蓄力立即完成并提升該炮所有子彈的爆傷120%(此效果稱為「命襲」)。由于每3秒最多1次觸發「命襲」,所以10秒的戰技時間最多觸發3次,能在觸發了被動1后就讓下一次蓄力瞬間完成的話,操作手法上就再是單純的長按自動以每炮6發子彈自動射了。手法一般會變為【第一炮攢6發+6命炮→第二炮攢4發→第三炮攢6發+6命炮→第四炮攢3發→第五炮攢6發+6命炮】,其中第二炮、第四炮能用于過渡「命襲」的CD,這樣才能打最多的6命炮。

命座小結:恰斯卡的1命對于配隊舒適度有不錯的提升,2命在配隊舒適度方面到達最大化。盡管如此,2命的恰斯卡在攜帶一名風巖草系隊友時仍存在每炮少1枚染色彈的情況。所以,恰斯卡1命之后的最優隊友組合應是【2位相同元素的四元素隊友+1位不同元素的四元素隊友】的形式。2命可以算是恰斯卡的關鍵命座,彌補了一些對群傷害(但可能還是不夠),在只帶2種四元素隊友的情況下也能拿滿被動1的增傷buff。

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