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《原神》恰斯卡技能機制解析 恰斯卡夜魂機制介紹

2024-11-20 攻略秘籍

《原神》5.2版本新五星的恰斯卡已經上線,相信很多玩家還不清楚恰斯卡有著怎樣的技能機制。下面請看由“Asgater”帶來的《原神》恰斯卡技能機制解析,希望對大家有用。

《原神》恰斯卡技能機制解析 恰斯卡夜魂機制介紹

◆為便于理解,調整了技能的講解順序~

《原神》恰斯卡技能機制解析 恰斯卡夜魂機制介紹

更多戰技機制

產球

① 施放戰技后,點按普攻不產球、長按的瞄準攻擊產球。

② 首次長按命中產5顆風微粒,每次夜魂加持僅1次。

附著

① 無論什么元素攻擊,均只施加弱元素。

② 風傷子彈(追影彈)每1.5秒附著1次(同一敵人)。

③ 染色子彈(所有元素共享)每間隔1次傷害附著1次,1.5秒重置CD(1.5秒/2hit)。

子彈機制

① 子彈傷害直接在敵人身上生成(瞬發),無“箭矢”效果。

無法觸發阿莫斯之弓、彈弓的部分特效。

② 長按填裝子彈時會標記敵人,只有被標記的敵人才會受到子彈傷害。

③ 每次長按至多6枚子彈(6次傷害),至多對6名敵人造成傷害。

④ 子彈逐一填裝,提前松開普攻鍵會結束填裝直接打出已填裝的子彈。

先填裝的為1號子彈,以此類推為1-6號。

⑤ 后填裝的子彈先造成傷害。

如6號子彈最后填裝但最先造成傷害,1號最后造成傷害。

⑥ 每個序號的子彈元素機制是固定的,不會因提前結束長按而改變。

如只填裝2顆子彈就打出,這兩顆子彈仍是風傷子彈(1、2號子彈)。

⑦ 無“鎖面板”機制。

戰技的提前結束

① 夜魂加持下,長按戰技鍵可打出具有夜魂性質的下落攻擊。

② 松開按鍵可中斷下落攻擊,并維持“飛行”狀態。

③ 此次下落攻擊落地后會退出夜魂加持。

該機制多用于大世界提前結束飛行、戰斗中不小心錯按戰技然后提前結束。

手動控制子彈反應的方法

*該方法主要用于“雙色增幅隊”,以下講解也按雙色增幅隊進行。

① 子彈逐一裝填,按“后裝填的先打出”機制出傷,染色子彈每1.5秒內間隔1次傷害施加附著(同一敵人)。

② 如在1水2火中,子彈打出時可能出現“水子彈恰好在兩枚火子彈之間”,導致只附著了火元素、無法觸發蒸發/融化反應。

《原神》恰斯卡技能機制解析 恰斯卡夜魂機制介紹

③ 所以通過觀察“間隔子彈是否元素相同”來決定是否“提前松開普攻鍵”,讓子彈在合適的填裝序列時打出觸發蒸發/融化反應。

◆因為恰斯卡配隊、隊友、應對環境多樣,6枚子彈全部打出的綜合表現力更好、操作更簡單,所以該方法更多作為拓展手法體驗。

◆適用場景:更多是雙色水火、火冰隊,同時隊內的后臺副C較少甚至沒有,敵人是單怪

這么看其實使用面并不廣,限制條件較多,更適合對單打樁。

◆0命恰斯卡需謹慎考慮,對于大部分玩家而言,無腦按住普攻鍵打出全部子彈的體驗更好。

觀察子彈顏色的同時還要觀察敵人,實際操作體驗可能會下降。

◆1命恰斯卡因為2號子彈也會染色、整體染色子彈的占比是提升,可以嘗試體驗這一玩法。

固有天賦1

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