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《仙劍世界》互動有獎 | 這個世界的一點點不同

2024-11-25 攻略秘籍

仙友們好呀~在上周,我們公布了首發御靈系統方面的調優計劃后,陸續收到了許多仙友的催更信息,讓我們深受感動。正如先前承諾一樣,我們會逐步把首發版本的完整內容帶給大家,以及與大家分享我們的更新計劃和進展。

長路漫漫,幸得諸仙友陪伴,在四測結束至今幾周的時間里:

仙劍世界多了一點點色彩; 多了一點點生動; 多了一點點浪漫; 更重要的是,多了一點點沉浸。

本期《鑄劍錄》,我們就聚焦于首發版本沉浸感的打造,核心改進涵蓋了以下幾個模塊:劇情的深化;探索樂趣的增強;卡角系統的打磨等。

同時上一期內容發出后,小仙也收集到了一些有意思的新問題,在本期欄目的最后為大家做一個統一解答!在之后的匯報欄目中也會采用類似的形式解答各位仙友們的疑惑!一起來看看吧!

萬物有靈的世界,一份只有中國人才懂的情感

作為仙劍首款開放世界RPG游戲,希望能做出純正仙劍味。故事自然生發。以東方人普世的情感價值為基底,讓每一段故事都能或多或少與玩家自身產生某些連接。 桃花甸中的愛而不得;云中島中的守護;蕩溟崖的遺憾等等。這一部分內容在過去的測試中都收到了玩家們不錯的評價。在之前我們提出過三維一體的設計思路:即場景敘事、關卡敘事和劇情敘事三者結合,給予大家更沉浸的故事體驗。

余杭鎮場景實機

在首發時,多個已有的和正在制作的場景都會用這樣的方式進行打磨和優化。目前我們正在重點推進尋仙嶺,定寶塢與易家古宅的細節與氛圍。同時在劇情timeline的演出和碎片式的解迷之中加入大量前后呼應的背景內容,讓大家獲得更多的沉浸感。不僅僅是主線的劇情流程中,在支線、探索、解迷中我們也會以三維一體的方式帶大家沉浸到每一個小玩法中去。

去與世界溝通交流

在首發時,我們將會深入塑造玩家與世界的連接我們會在不破壞沉浸感的前提下,增強提示、線索、信息。在制作過程中,不同于以往的光點或是標志物的引導方式。我們計劃用一種更新更沉浸的形式,引導大家逐步探索。相關功能的優化會往一些反主流的方向。相關的信息,我們會盡可能多的使用場景、光線進行引導。對于一些洞天寶箱的獎勵位置設置也將會更加合理。 目前我們在四測單人體驗的基礎上驗證棲息地多人玩法的框架。棲息地多人玩法將在首發時上線。火牛、竹筍精的棲息地也將可以多人參與進行匹配。希望在單人世界的體驗中,玩家與玩家之間的連接也可以有更進一步的感知。

靈根玄脈

體會“自己”的故事

在首發時會以一種定制化的方式提供給讓每一位玩家進行高度的選擇性的自由化體驗。盡最大可能提升每一種類型的玩家的沉浸感。劇情卡的功能在四測期間已經完成了初步的驗證。我們也在測試一種更新的方式,將劇情內容與支線內容統一收束到一個劇情界面中。每章為1個長故事。由玩家等級解鎖。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

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