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大部分的戰爭策略手游,都看不到戰斗實景,一切用數據說話。基本上都拋棄了前線的微觀操作,用數量上的規模來形成戰略環境,玩家可以通過觀察戰報數據,來制定接下來的戰術。近日,由君海游戲自研的魔幻戰爭策略手游——英雄文明曝光了其戰報系統。為了找到在真實度和可玩性之間的平衡點,英雄文明選擇了在戰報中加入戰斗實景回放,為玩家決策提供更直觀、更震撼、更有代入感的戰場反饋信息。
英雄文明戰斗場景
反饋是決策的重要依據,有句話說“玩SLG多看戰報就能裝大神”,其實也是說明了,在普遍沒有戰斗表現的SLG中,玩家依賴戰斗結果數值進行判斷,并在不斷的嘗試和失敗中學習。打開英雄文明戰報系統,可以查閱戰斗報告、怪物報告、采集報告。戰斗報告包括了所有玩家與玩家之間的互相偵查、攻城、對戰、援助等情況。
英雄文明戰斗場景回放
英雄文明戰斗成果
在圖文戰報中,敵我雙方的坐標、戰前兵力、傷亡情況、殺敵數等情況均被詳細列出,甚至會具體到每一個英雄或每一個兵團的表現。然而很多時候只憑干巴巴的數值,玩家不一定能理解部隊數量和士兵種類等對戰斗的實際影響。英雄文明通過實兵戰斗畫面,可以更直觀地呈現戰報信息。選擇戰斗畫面回放,即可反復觀看生動的、即時的、智能的對戰過程。
英雄文明查看戰斗表現
英雄文明增加了戰斗表現,但表現不能只是個畫面,他必需有隱藏的戰斗規則在里面。就是說通過畫面的反饋,玩家能領悟到對戰的策略。結合布陣系統、智能AI、英雄和兵種的屬性,可以產生很多的可能性,戰斗就不再只是數值的比拼,而是宛如實兵對抗。這種可視化戰斗的背后,能衍生出新的策略性玩法。
通過觀察戰場敵我雙方的真實表現,可以比較清晰的對比與敵軍之間的差異,分析哪一個環節出了問題。比如,明明是同等級的英雄,從數據看戰場表現卻相差很多,通過戰斗畫面你可能會發現,是我方站位和對方兵種影響了他們的持續輸出能力。
英雄文明戰斗畫面
戰爭策略游戲也算是模擬游戲,如何模擬戰爭環境世界局勢是其核心之一,對玩家的即時操控能力要求不高,因此非常適合移動端環境。不過前幾年的市場熱點都集中在卡牌、ARPG等品類上,對策略游戲的潛力開發不足,而今年算得上是該品類爆發的一年。君海的英雄文明也將會在今年Q4加入SLG市場混戰,值得期待。
來源:九遊 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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