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我的勇者 攻略活動 “歐就是非 非就是歐”的鐵匠流靈目游俠的暴擊率研究

2024-12-31 攻略秘籍

我的勇者【攻略活動】“歐就是非,非就是歐”的鐵匠流靈目游俠的暴擊率研究!如下:

【開局一張圖,內容開始編】

我的勇者【攻略活動】“歐就是非,非就是歐”的鐵匠流靈目游俠的暴擊率研究!

這事兒還得從凌宸大佬的鐵匠靈目游俠攻略說起,具體內容我就不湊字數(劃掉),我就跳過了,可以移步看一看凌宸大佬的鐵匠靈目攻略。

我這里就簡單的說一下這篇研究的課題:鐵匠2星效果

我的勇者【攻略活動】“歐就是非,非就是歐”的鐵匠流靈目游俠的暴擊率研究!

在最新一期的鐵匠魂卡效果改版后,2星鐵匠是可以暴擊的!還能提供最多80%的普攻傷害加成,這對于吃普攻傷害加成的靈目游俠來說提升顯著。

但是,2星效果需要普通攻擊沒有暴擊,才能疊加層數,如果在1秒內全部暴擊,層數就會重置。那么問題來了:

(1)如果暴擊率高了,層數就很難疊上去,而且BUFF重置的幾率會大幅提升

(2)如果暴擊率低了,層數疊的又快又穩,可是傷害也會隨著暴擊率的降低而減少

那么多少暴擊率,才能達到的輸出最大化呢?

于是我去做了個鐵匠,開始了我的研究

我的勇者【攻略活動】“歐就是非,非就是歐”的鐵匠流靈目游俠的暴擊率研究!

啊呸!

我的勇者【攻略活動】“歐就是非,非就是歐”的鐵匠流靈目游俠的暴擊率研究!

我呸!

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好了,在連續炸掉2張4星廢物后,現在經過我的努力,我們終于有了一張平凡的2星鐵匠,現在開始我們的分析:

我當前暴擊值是373,易得在獲得纖塵BUFF后的暴擊率是86.5%,在滿配輔助的情況下暴擊傷害是417.4%。

然后開始嚴密計算并出下表:

我的勇者【攻略活動】“歐就是非,非就是歐”的鐵匠流靈目游俠的暴擊率研究!

不看沒關系,總之在當前面板下的結論如下:

(1)鐵匠物混搭的總輸出在前6秒都會比常規的惡魔魔物更低,但是第7秒就能實現反超

(2)如果是打世界BOSS(120秒),約有80%幾率BUFF不會斷

(3)如果是打公會裂隙(10-15分鐘),BUFF只會斷1次左右,也基本可以忽略不計

那么追求完美(貪婪)的我,開始了思考:“我能不能再提高一點暴擊率,再多一點輸出,鐵匠流靈目的輸出極限在哪里呢?”。只要能夠求出輸出的數學期望和暴擊率的關系,那么我就能找到那個完美鐵匠靈目黃金比例!

于是,經過2個小時的研究,我發現我不!會!算!

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但是事情沒有結束,因為我有究極數據分析師玄霄!此處省略一段讓人看不下去的什么“靈目沒覺醒視為3階”、“覺醒視為5階”、“什么斷BUFF在計算的時候用到損失系數”、“BLABLA補償”的數學相關內容。得出的結果如下!

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