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橡皮繩擺蕩:可能是性能最弱但也是最有趣的勾爪系統
從這個意義上來說,游戲給我的體驗很像是《Cave story》或者《終焉的莉莉》——再考慮那個使用各種槍械武器戰斗的設定,可能是和《Cave story》相似度更多一些。
《Cave story》中存在著一種非常具有特色的“推進器”(短時間空中橫軸移動)系統,《rusted moss》同樣有自己的獨到之處,那就是“蕩秋千”風格的鉤爪系統——這個系統本身不算新鮮,幾乎成為了各個帶Z軸位移可能性的動作游戲標配,就比如上文舉例的《終焉的莉莉》同樣也有鉤爪位移。
不過大部分游戲的鉤爪功能都是“拉近”和“擺蕩”,除了《漫威蜘蛛俠》,考慮重力、回彈這些物理要素的很少,而本作就是這樣一款考慮了物理效果的鉤爪玩法游戲:比如當你下落產生一個加速度時,使用“橡皮繩”連接頭頂的“苔蘚”(moss)*可以產生一個上升的反彈力——那么當你下落的距離越大,產生的反彈力自然越強,但另一方面加速度會讓來不及操作時臉部著地的風險同樣大增,那么要完成極限的倒“S”行彈跳,就需要在非常精準的時間完成操作。
*這也是本文得名的由來了,苔蘚區域是非常重要的存在,除了可以作為勾爪作用的支點,還可以完成蓄力的高跳,是游戲“跳跳樂”設計中的點睛之筆。
而這僅僅是“橡皮繩”擺蕩的入門課——后續在關卡中我們可以發現很多大喇喇擺放在視線范圍內的收集品,或多或少都需要一些利用橡皮繩拉伸、變形和反彈物理特性完成的跳躍技巧,掌握足夠技巧之后甚至可以達成部分關卡的亂序,比如在第二章你可以直接去工廠、第三章可以直接去實驗室等等——但是不建議因為跨章節難度提升的非常夸張。如果不能熟練掌握這項技能的話,那只能說受苦就要開始了,因為純粹的跳跳樂只是開胃菜,結合戰斗的跳跳樂才是本作的難點與精髓所在。
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